Читаем Нс.Ингвар: первые шаги (СИ) полностью

--Информационные потоки. Цифровики занимают большие блоки каждый - всё же сознание это и прошлая биологическая память, что была целой при оцифровке у организма, нынешний идентификатор, ещё что по мелочи - довольно большие объёмы информации. Реальщики же имеют элементарные проги-распознаватели и коддеры их алгоритмов и какой элементарной информации по игре - таких можно большими пачками запускать. Но скоро это будет отменено!

--Что именно?

--Порталы! Корпорация желает создать в своих игровых проектах некую "лоскутную" карту соседних локаций, в которые попадаешь после минимальной поддозагрузки и тогда порталы заменят на классические, как в Реале, технопереброски - машины, поезда, лошадки...

--Да зачем?!

--Занять как можно большее количество новых цифровиков каким работами: что бы они не скучали и не мозолили глаза своим постоянным хождением, без всякого смысла, на Жилсервере. Порталы, по мнению админов, слишком игровая фишка, а в Новейшем Свете люди, оцифрованные, живут полноценной жизнью и в администрации желают избавиться от таких "фишек" максимально соединив вкупе современные технологии и собственное представление о параллельном, цифровом, мире.

Прибыли наконец на площадку массового портала: огромный металлическое здание-прямоугольник.

Там уже находились Клыки и их танковый отряд, пара общевойсковых кумпаний. Предпоследними взошла на площадку Гроза, после чего ещё четверть часа ждали прихода вечно неспешных и явно ощущающих свою важность - Ходоков.

Когда последние заняли своё место в расстановке на огромной площадке портала - в которой Клык становился "наконечником" построения орденцев, три общевойсковые кумпании были расположены точно за ними, а справа и с оттяжкой назад, выстроились в полной готовности Ходоки - оператор портала спросил разрешения у генерала-инспектора Ордена и тот, как оказалось капитул всё же решил оставить его при новом Штандарте за "временно исполняющего обязанности командующего", видимо поняв что анархия до добра не доведёт - махнул рукой, в кожаной перчатке почти до самого локтя, для перехода.

Гул, словно бы рядом прошла мощнейшая электро дуга, у самого уха - странные смазанные линии в секунду смешавшихся локаций и штабного замка Ордена - новое место и такой же огромный портал что и возле локации штабного замка Ордена.

--Выходим! - заорал генерал людям которыми временно командовал. - Два километра движемся на равнину, за левым холмом у портала - там нас уже ждут местные, из БМД. Сперва офицерский поединок на технике, конкретно на танках, по договорённости заранее - потом я командую и все выполняют свой манёвр: Клык атакует в глубину, по возможности либо до каменоломни, либо, если сопротивление будет малым - до самого городка в локации! Общевойсковые кумпании идут следующим образом: сперва прорыв до первых промзон локации, вслед сметающему всё на своём пути стальному кулаку танкового клина Клыков, а как видите ближайшую шахту или каменоломню - сообщаете гонцом мне и тут же проводите атаку объекта. В обороне БМД слабы и нам главное выдержать их постоянный натиск шустрой техникой и кружение вокруг, они как степные кавалеристы на лёгких лошадках - опаснее всего в чистом поле из-за их скорости и вооружений. Броня техники и оборона городов и промзон - их слабые точки! Ходоки - вы наш общий резерв! Когда следует помочь с захватом города или срочно закрыть прорыв нашей линии - ваша задача! Вперёд!

Все выдвинулись колонной как желал генерал: сперва многочисленные танки Клыка, потом общевойсковые три кумпании и наконец, замыкали колонну, Ходоки.

--Что сейчас будет, что за поединок офицеров - к чему он? Почему мы сразу не атакуем, пока есть эффект неожиданности? - спрашивал Ингвар у Наставника, держась, как и его старший товарищ, за люк одной из пяти башен их главного кумпанейского танка.

--Нет такого эффекта и вообще - есть определённые правила, негласные, что ли: между фракциями игры что воюют - Друиды, Парогазы, Будущее - возможна война и с некоторой долей подличанья, всё нормально... Но когда конфликт между кланами одной фракции - следует провести что то вроде "рыцарской войны" со всеми атрибутами её: предупреждением в стиле "Иду на Вы!", поединком выставленных богатырей - из тех кто согласуют стороны: рыцари в скафандрах, артиллерийская дуэль, перестрелка ракетами, бой на дирижаблях, мотоциклисты парами с холодным оружием или как сейчас, классика - два танка для современного рыцарского боя. Важные бои транслируются и приносят отличную прибыль Корпорации, кто станет их смотреть при неожиданном ударе, кто о них узнает? Так что и разведка и контрразведка у нас скорее от внутренних врагов-шпионов, на локациях их прилично укорачивают правила трансляций и всякие новые условия геймерского контракта и так далее.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Разбуди меня (СИ)
Разбуди меня (СИ)

— Колясочник я теперь… Это непросто принять капитану спецназа, инструктору по выживанию Дмитрию Литвину. Особенно, когда невеста даёт заднюю, узнав, что ее "богатырь", вероятно, не сможет ходить. Литвин уезжает в глушь, не желая ни с кем общаться. И глядя на соседский заброшенный дом, вспоминает подружку детства. "Татико! В какие только прегрешения не втягивала меня эта тощая рыжая заноза со смешной дыркой между зубами. Смешливая и нелепая оторва! Вот бы увидеться хоть раз взрослыми…" И скоро его желание сбывается.   Как и положено в этой серии — экшен обязателен. История Танго из "Инструкторов"   В тексте есть: любовь и страсть, героиня в беде, герой военный Ограничение: 18+

Jocelyn Foster , Анна Литвинова , Инесса Рун , Кира Стрельникова , Янка Рам

Фантастика / Остросюжетные любовные романы / Современные любовные романы / Любовно-фантастические романы / Романы
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика