Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Раз уж мы столкнулись с такой особенностью компилятора, немного отвлечемся от сравнения строк и "копнем" этот вопрос немного глубже. В частности, выясним, распространяется ли "интеллект" компилятора на литералы типа AnsiString (листинг 3.21).

Листинг 3.21. Сравнение переменных типа AnsiString как указателей

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var

 S1, S2: string;

begin

 S1 := 'Test';

 S2 := 'Test';

 if Pointer(S1) = Pointer(S2) then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'He равно';

end;

В этом примере на экран будет выведено Равно. Как мы видим, указатели равны, т.е. и здесь компилятор проявил "интеллект". 

Рассмотрим чуть более сложный случай (листинг 3.22).

Листинг 3.22. Сравнение переменных AnsiString и PChar как указателей

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

var

 P: PChar;

 S: string;

var

 S := 'Test';

 P := 'Test';

 if Pointer(S) = P then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'He равно';

end;

В этом случае указатели окажутся не равны. Действительно, с формальной точки зрения литерал типа AnsiString отличается от литерала типа PChar: в нем есть счетчик ссылок (равный -1) и длина. Однако если забыть с существовании этой добавки, эти два литерала одинаковы: четыре значащих символа и один #0, т.е. компилятор, в принципе, мог бы обойтись одним литералом. Тем не менее на это ему "интеллекта" уже не хватило. Рассмотрим еще один пример: сравнение строк по указателям (листинг 3.23).

Листинг 3.23. Сравнение глобальных переменных типа AnsiString как указателей

var

 GS1, GS2: string;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);

begin

 GS1 := 'Test';

 GS2 := 'Test';

 if Pointer(GS1) = Pointer(GS2) then Label1.Caption := 'Равно';

 else Label1.Caption := 'Не равно';

end;

Этот пример отличается от приведенного в листинге 3.21 только тем, что теперь переменные глобальные, а не локальные. Однако этого достаточно, чтобы результат оказался другим — на экране мы увидим надпись Не равно. Для глобальных переменных компилятор всегда создаст уникальный литерал, на обнаружение одинаковых литералов ему "интеллекта" не хватает. Более того, если поставить точки останова в методах Button3Click и Button4Click, легко убедиться, что указатель, который будет помещен в переменную S в методе Button4Click, отличается от того, который будет помещен в переменные S1 и S2 в методе Button3Click, хотя литералы в обоих случаях одинаковые. Компилятор умеет обнаруживать равенство литералов типа AnsiString только в пределах одной функции.

Теперь посмотрим, что будет с глобальными переменными типа PChar при присваивании им одинакового литерала (листинг 3.24).

Листинг 3.24. Сравнение глобальных переменных типа PChar

var

 GP1, GP2: PChar;

procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);

begin

 GP1 := 'Test';

 GP2 := 'Test';

 if GP1 = GP2 then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'He равно';

end;

После выполнения этого кода мы увидим надпись Равно, т.е. здесь компилятор смог обнаружить равенство литералов, несмотря на то, что переменные глобальные. Однако переменные типа PChar, которым присваиваются одинаковые литералы в разных функциях, как и переменные типа AnsiString, получат разные значения.

Но вернемся к сравнению строк. Как мы знаем, строки AnsiString сравниваются по значению, а PChar — по указателю. А что будет, если сравнить AnsiString с PChar? Ответ на этот вопрос даёт листинг 3.25.

Листинг 3.25. Сравнение переменных типа AnsiString и PChar

procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject);

var

 P: PChar;

 S: string;

begin

 S := 'Test';

 P := 'Тest';

 it S = Р then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'Не равно';

end;

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже