Операция итератора isDone проверяет принадлежность текущего индекса допустимому диапазону, который определяется количеством элементов очереди:
template
return ((index < 0) || (index >= queue.cardinality()));
}
Функция currentItem возвращает указатель на элемент, на котором остановился итератор. Реализация итератора в виде индекса объекта в очереди дает возможность в процессе итераций без труда добавлять и удалять элементы из очереди:
template
return isDone() ? 0 : &queue.itemAt(index);
}
При выполнении данной операции итератор снова вызывает защищенную функцию очереди, на сей раз itemAt. Кстати, currentItem можно использовать для работы как с ограниченной, так и с неограниченной очередью. Для ограниченной очереди itemAt просто возвращает элемент массива по соответствующему индексу. Для неограниченной очереди операция itemAt будет осуществлять проход по связному списку. Правда, как мы помним, класс Unbounded хранит информацию о последнем элементе, к которому было обращение, поэтому переход к следующему за ним элементу очереди (что и происходит при продвижении итератора) будет достаточно простым.
Операция next увеличивает значение текущего индекса на единицу, что соответствует переходу к следующему элементу очереди, а затем проверяет допустимость нового значения индекса:
template
index++; return !isDone();
}
Итератор, таким образом, в процессе своей работы вызывает две защищенные функции класса Queue: cardinality и itemAt. Определив эти функции как чисто виртуальные, мы передали ответственность за их конкретную оптимальную реализацию классам, производным от Queue.
Ранее отмечалось, что одна из основных задач наших архитектурных решений заключается в том, чтобы дать возможность клиенту копировать, присваивать и проверять на равенство экземпляры абстрактного базового класса, даже если они имеют различное представление. Эта возможность достигается за счет использования итераторов и некоторых служебных функций, позволяющих просматривать структуры независимо от их представления. Например, оператор присваивания для класса Queue можно определить следующим образом:
template
if (this == &q) return *this; ((Queue
add(*iter.currentItem()); iter.next();
} ((Queue
}
В данном алгоритме используется идиома блокирования, которая более подробно рассмотрена в следующем разделе.
Присваивание осуществляется в порядке просмотра активным итератором структуры, определяемой аргументом q. Сначала защищенная служебная функция purge очищает очередь, а затем к ней с помощью другой защищенной служебной функции add последовательно добавляются новые элементы. Тот факт, что процесс итерации осуществляется с помощью полиморфных функций, дает возможность копировать, присваивать и проверять на равенство объекты, имеющие одинаковую структуру, но с разными представлениями.
Пассивный итератор, который также называют аппликатором, характеризуется тем, что он применяет определенную функцию к каждому элементу структуры. Для класса Queue пассивный итератор можно определить следующим образом:
template
QueuePassiveIterator(const Queue
protected:
const Queue
};
Пассивный итератор действует на все элементы структуры за (логически) одну операцию. Таким образом, функция apply последовательно производит одну и ту же операцию над каждым элементом структуры, пока передаваемая итератору функция не возвратит нулевое значение или пока не будет достигнут конец структуры (в первом случае функция apply сама возвратит нулевое значение в знак того, что итерация не была завершена).
Синхронизация