Они так же, как и обмундирование игроков делятся на классы. Обычный класс при увеличении уровня получают 4 очка характеристик и 10ХП здоровья, так же они имеют 1-2 открывающиеся умения. Один из самых распространённых обычных питомцев это ездовая лошадь, она имеет только одно умение перевозка грузов и наездника. Необычный класс уже получает 5 очков характеристик, 10ХП и 2-3 умения. Редкий класс 6 очков, 10ХП и 3-4 умений. Раритетный же класс, который собственно меня и интересует, получает по 7 очков характеристик, 10ХП и имеет 4-5 умений. Есть конечно еще и легендарные питомцы с 8 очками характеристик и 5-6 умениями, но их в игре может конечно и не единицы, но вряд ли больше нескольких сотен. Уж слишком сложно их заполучить, даже раритетного питомца получить очень трудно, по крайней мере в продаже их фиг найдешь, только самому можно его себе добыть, причем повторяющихся квестов или инстансов где их можно заполучить нет, только одноразовые. Умения обычно открываются на каждом десятом уровне, хотя есть и исключения. Например, перевозка наездника не может быть открыта пока питомец не вырастет до определенного размера. Помимо общих для класса показателей, различные питомцы могут иметь свои дополнительные особенности в зависимости от своего вида. Питомцы так же, как и игрок, могут возрождаться после смерти. Но возродить их может только хозяин и только в точке возрождения и не раньше, чем через 12 часов после смерти питомца. Питомец может быть только один, за исключением некоторых классов игроков, которые могут иметь несколько питомцев. Перепривязать питомца к другому хозяину невозможно, можно только от него отказаться, но тогда питомец станет маунтом. Маунт отличается от питомцев тем, что не имеет жесткой привязки к хозяину, его можно как продать, так и украсть. Их может быть неограниченное количество, но они не могут возрождаться после смерти.
Мои воспоминания, о полученной от парней информации о питомцах, прервал резкий приступ голода. Причем на подсознательном уровне я понимал, что это немое чувство, оно как бы исходило от Малыша.
- Так ты голоден, Малыш? - внимательно уставился я на котенка. После чего пришло ощущения согласия и снова голода. Не знаю, как точно описать, то что я при этом чувствовал, но примерно так я интерпретировал свои ощущения.
- Ты что меня понимаешь?
Снова ощущения согласия и уже более требовательное чувство голода.
- Жаль, что в реальности новорожденные дети не могут сразу объяснить, что они хотят, насколько бы проще было родителям. Вот только чем же тебя накормить... Боюсь ни коровы, ни козы я тут не найду, что б добыть тебе молока. Хотя... - я с интересом посмотрел на последний труп гоминида, который я еще не успел разделать. - Ты же у нас вампир, может тебе подойдет кровь? - поднося к открытой ране котенка, из которой еще продолжала вытекать кровь, поинтересовался я.
Котенок с энтузиазмом впился клыками, которые у него несмотря на малый возраст уже были, в открытую рану. И стал с энтузиазмом поглощать кровь, посылая мне чувства удовольствия.
- Ну ты пока обедай, а мне надо заняться делами.
Нужно было срочно изготовить какой-нибудь бурдюк и слить в него оставшуюся кровь с трупа, вряд ли Малыш сможет много сейчас её высосать. Да и заняться заготовкой провизии для себя не помешает. Так же надо бы озаботиться защитой пещеры и оружием. Не знаю откуда тут взялись гоминиды, может это часть тех же что нас сбили. Обошли вокруг и где-то спустились, а может и другие. Но если появилась эта троица, то вполне могут появиться и другие.
Первым делом я расставил вокруг пещеры петли и капканы, часть которых я взял с собой с рудника. После чего соорудив простейшую коптильню из подручных материалов, развесил в ней мясо. Копченное оно хотя бы неделю не испортится. Из шкуры гоминида сшил бурдюк, возможно надо бы было вначале выделать её, но ждать пока она просохнет не было времени, пока сойдет и такой. К этому моменту котенок уже насытился и свернувшись клубочком, завалился спать. Слив оставшуюся кровь из трупа гоминида в изготовленный бурдюк, я разделал труп, подняв еще на одну единицу анатомию и окончательно изучил строение гоминидов. После чего принялся осматривать, доставшееся мне в наследство, оружие гоминидов. Один из них оружия не имел, он занимался метание камней. Двое других имели в качестве оружия довольно крупные дубины, причем одна из дубин, когда я попытался её поднять рассыпалась на мелкие кусочки. Сказалось ограничение системы, с мобов можно взять только то обмундирование, которое позволит снять сама система, остальное уже типа слишком изношено и сразу рассыпается. Сделано это для того что бы игроки не могли выносить тоннами оружие из инстансов, в которых постоянно респаунятся мобы с оружием. Так же и с трупа игрока можно снять только то, что он потерял при смерти. Полученная дубина имела следующие параметры: