Читаем Обязан играть по закону (СИ) полностью

- Значит так Малыш. Будем действовать следующим образом. Сначала я под скрытом добираюсь к дальней стене от архилича, после чего ты подбираешься к нему и производишь свой рык. После чего ты не убегаешь отсюда, а бегаешь от скелетов, оставаясь в пещере. Места тут достаточно, если будут зажимать в углах или окружать, используй стены и сталагмиты. Думаю, ты сможешь по ним довольно не плохо скакать... - ловкость Малыша еще была ниже чем у скелетов, но с учетом его подвижности, бегал он уже быстрей них. - Если видишь, что скоро устанешь, убегай из пещеры. Когда отдохнешь, повторяй то же самое. Единственное что еще важно, когда ты будешь возвращаться в пещеру, смотри что бы архилич был на том же месте. Если он будет не там, жди пока он встанет на то же место, и только тогда рычи! - после активации пелены, архилич уже не может сдвинуться с места. Это еще одна из особенностей пелены смерти. Она представляет из себя сферу, которая охватывает и часть пола. Поэтому активировав её, архилич уже не может переместиться в другое место, пока она работает. А после рыка, он её в любом случае сразу активирует, ведь это в любом случае атака, хоть и не наносит ему никакого вреда.

Восстановив бодрость, я под скрытом пробрался в пещеру и стал ждать Малыша, затаившись возле одной из стен. Когда Малыш произвел рык, архилич сразу окутался пеленой смерти и стал поднимать скелетов. Которые стали носиться за питомцем по пещере. Я в это время полез к потолку пещеры. Добравшись до верха, я стал передвигаться по потолку цепляясь за многочисленные сталактиты. Когда не было за что зацепиться, я искал малейшие трещины и вбивал в них мечи, доставшиеся мне в инстансе. Скелеты все равно не имели слуха и на звуки вбиваемых мечей не обращали внимания. Имеет ли слух архилич я не знал, но вот то, что пелена смерти не пропускает звуки, парни были абсолютно уверены. Один из знакомых Тихого когда-то пытался поразить архилича под пеленой смерти умением, которое наносило урон звуковой волной. Поэтому о том, что он может услышать, я тоже не волновался. В мою сторону он, как и скелеты, даже не смотрел. Все их внимание было приковано к Малышу, носившемуся по пещере. За время передвижения по потолку я даже поднял себе один уровень альпинизма. Добравшись до сталактитов, висящих над архиличем, я вбил пару мечей и привязал себя к одному из сталактитов. После чего стал долбить основание самого крупного сталактита, который висел прямо над архиличем. Но через какое-то время мне пришлось прерваться. Малыш выдохнул и выбежал из пещеры. Скелеты, как и в прошлый раз, последовали за ним, но достаточно скоро вернулись. После чего они рассыпались, а архилич снял пелену смерти. Все время пока питомец отдыхал и набирался бодрости, архилич находился на том же самом месте. Либо так задумано системой, либо это типичное поведение для архилича. Часа через полтора Малыш вернулся и снова стал бегать по пещере убегая от скелетов. Я же принялся долбить сталактит дальше. Так повторялось несколько раз, и только спустя восемь часов сталактит наконец отвалился от основания и обрушился на купол пелены смерти. При этом пелена схлопнулась, а сталактит продолжив падение упал на архилича. Упав, сталактит пригвоздил архилича к полу и снес ему почти все здоровье. Я тут же спрыгнул сверху на него и добил его несколькими ударами. Скелеты, носившиеся за Малышом, тут же развалились. Ведь у архилича абсолютно не осталось маны, в том числе и той, которая необходима для поддержания псевдо-жизни скелетов. Существует два вида поднятых скелетов: автономные и управляемые. Автономные требовали сложного ритуала и большого количества маны, но потом они могут существовать и действовать самостоятельно. Управляемые поднимались намного проще, но ими должен постоянно управлять некромант. Также они постоянно требовали подпитки магией, из-за этих двух причин они не могут далеко отойти от некроманта. При убийстве архилича я получил несколько сообщений системы:

Вы нанесли критический урон 1100 архиличу. Вы убили архилича, ваш питомец получает 21125 очков опыта. Ошибка! Питомец не может превосходить хозяина более чем на 20 уровней. Питомец получает 20329 очков опыта, вы получаете 796 очков опыта. Распределение опыта будет изменено автоматически.

Малыш при этом достиг 30-го уровня, и ему не хватало всего одной единицы до 31-го. Распределение опыта выставилось на получение мной 100% опыта. После чего пошли новые сообщения:

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже