Читаем Общие правила карточной игры преферанс полностью

РАЗ В ТЕМНУЮ перебиваетля только ДВА В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ПЕРВЫХ в светлую. ДВА В ТЕМНУЮ перебивается только ТРИ В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ВТОРЫХ в светлую. Если темную игру перебили светлой семирной, а затемнившийся игрок уже посмотрел свои карты, то он может продолжить торговлю в светлую, но уже без повышающих коэффициентов.

Игра ПАС В ТЕМНУЮ на первом роббере перебивается игрой РАЗ В ТЕМНУЮ или семириком в светлую. Объявлять ПАС в Темную, если до этого был РАЗ (даже в светлый) — нельзя. Если первый темный распас никто не перебил, то объявивший его на второй сдаче может вновь заказать ПАС В ТЕМНУЮ, который перебивается уже восьмерной светлой или семирной темной. Третий подряд ПАС В ТЕМНУЮ перебивается девятирной светлой или восьмерной темной.

Темный распас играется аналогично простому, но все штрафные очки за взятки удваиваются для всех игроков, независимо от того — присоединились они к темным распасам или посмотрели карты. Таким образом на первых распасах штрафы будут вдвое больше, чем на светлых, на вторых вчетверо и на третьих в восемь раз.

Всем объявившим ПАС В ТЕМНУЮ и присоединившимся, на пульке рисуется бомба, за второй ПАС — двойная бомба, на третьей — елка. Если все игроки не глядя в карты сказали ПАС В ТЕМНУЮ, то соответствующие бомбы пишутся также и сдающему. Если хотя бы один игрок, прежде чем иэ объявить ПАС, посмотрел карты, то ему и сдающему бомбы идут на ранг ниже: при простой бомбе ничего, на двойной — простая, на елке — двойная.

В последующем, бомбы отыгрываются как на светлых так и на темных играх — увеличивая выигрыш (или проигрыш) от игры в 2, 4 или 8 раз. При проигрыше, однако, бомба не пропадает, оставаясь до следующей игры. Сыгранная игра гасит бомбу и следующая игра идет на другой бомбе.


7. 3Апись результатов игры

7.1 Пулька

Все результаты игры записываются на специально разграфленно листе бумаги, именуемой — пульквй (рис. 1)

Поля:

центр (1, 2, 3, 4) — запись общих условий игры (цена виста, ход и т.д.)

1 — стрелка указывает первого игрока, с которого началась сдача карт.

2 — число очков, которые необходимо набрать в пуле.

3 — контрольное время игры, после которого начинается последний круг.

4 — цена 1 виста.

А — Сектор игрока А.

Б — Сектор игрока Б.

В — Сектор игрока В.

Г — Сектор игрока Г.

5а — гора, запись штрафных очков игрока А.

56 — гора игрока Б.

5г — гора игрока Г.

6а — пуля игрока А; запись очков, отыгранных в ходе игры.

66 — пуля игрока. Б.

бг — пуля игрока Г.

7а — запись вистов игрока А на игрока Б, долг игрока Б игроку А.

8а — запись вистов игрока А на игрока В, долг игрока В игроку А.

9а — запись вистов игрока А на игрока Г, долг игрока Г игроку А.

7б, 8б, 9б — запись вистов игрока Б на игроков А, В и Г.

10а — запись бомб игрока А.

11а — запись количества взяток с распасов, а также игр, которые необходимо сыграть на первом этапе классики — РАЗБОЙНИКЕ: шестирная, семирная, восьмирная, девятирная, десятирная и мизер, а также два круга распасов.

12а — запись сыгранных игр, обозначаются для погашения распасов и бомб.

Некоторые знаки, употребляемые для записи очков, бомб и вистов. ??? ??? — флажок, рисуется в горе, после того как все штрафные очки списаны, обозначает 0.

— знак закрытия пули, записывается в пуле, после того как игрок набрал необходимое количество очков.

^ — простая бомба, рисуется над числом взяток распасов. ^ — двойная бомба. ^ — елка.

O — колесо, записывается в секторе вистов, обозначает 100 вистов. OO — велосипед, обозначает 200 вистов. OOO — мотоцикл, обозначает 300 вистов. OOOO — автомобиль, 400 вистов. OOOOO — паровоз.

7.2 Стоимость игр

Одно очко в пуле или горе соответствует 10 вистам, однако, следует помнить, что общая сумма штрафов (сумма очков горы) после игры делится поровну между всеми участниками и поэтому игрок на штрафах теряет только 3/4 (75%), т.к. 1/4 (25%) после дележа все равно будет принадлежать ему. Следовательно, очки пули несколько дороже очков горы. Поскольку в ходе расчетов это не учитывается, то всем игрокам записывать выигранные очки в пулю выгодней, чем списывать их со своей горы.

Если игрок закрыл свою пулю и продолжает играть, набирая очки, то этими очками он может закрывать пули своих партнеров и переводить каждое очко помощи в 10 вистов на партнера, или списывать свои штрафные очки с горы. Запрещается помогать сдающему и вистующему, если тот на этой игре сел. Помощь в первую очередь оказывают тому, у кого больше пуля и меньше гора. В классике чаще всего, заработанные очки делятся пополам, одна половина закрывает пулю, другая списывает гору, и только после закрытия пули, если нельзя помогать партнерам, заработанные очки целиком списывают гору (сначала свою, потом партнеров). Иногда в классике, а также в большинстве ее разновидностей играют целиком на пулю, и после закрытия до контрольного времени — с горы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Беги, мозг, беги! Как с помощью тренировок помочь мозгу стать креативнее, думать быстрее и перестать нервничать
Беги, мозг, беги! Как с помощью тренировок помочь мозгу стать креативнее, думать быстрее и перестать нервничать

Современная нейронаука и исследования показали, что физические упражнения оказывают воздействие на наше сознание. Стать более творческим, но в то же время уметь сосредоточиться, увеличить свой IQ и тем самым замедлить процесс старения, уменьшить стресс и беспокойство – всего этого можно добиться движением! Описанные упражнения не просто улучшат ваше здоровье, повысят уровень энергии, настроение и когнитивные способности. Из книги вы также узнаете, как физическая подготовка поможет защититься от деменции, какой тип упражнений подходит для лечения депрессии, как упражнения могут увеличить концентрацию у детей и стать лучше в математике и чтении. Тренируйте свое тело и ум для обновления всего организма и начните двигаться!Внимание! Информация, содержащаяся в книге, не может служить заменой консультации врача. Перед совершением любых рекомендуемых действий необходимо проконсультироваться со специалистом.

Андерс Хансен

Боевые искусства, спорт / Зарубежная образовательная литература / Образование и наука
Тренировочная система. Построение техники индивидуальных физических тренировок
Тренировочная система. Построение техники индивидуальных физических тренировок

Современная наука за последние несколько лет значительно углубила знания о человеческом теле и о процессах, позволяющих наиболее эффективно развивать отдельные физические и психологические качества бойца. Это позволяет учитывать индивидуальные особенности его психики и конституции при создании индивидуальной тренировочной боевой системы, выгодно использующей его природные кондиции и наиболее развитые боевые и физические навыки. Автор смог провести сравнительный анализ как традиционных боевых искусств, так и боевой подготовки известных армейских и специальных подразделений. В книге представлены современные методики, направленные на физическое и психологическое совершенствование бойцов. Вы узнаете, какими техническими действиями наполнить арсенал своих боевых техник, как развить индивидуальные качества и способности, чтобы стать универсальным бойцом. Издание будет полезно специалистам, работающим в сфере спортивных единоборств, спортсменам, практикующим боевые искусства, а также тренерам, которым приходится планировать учебно-тренировочную нагрузку для спортсменов, физические показатели и уровень подготовки которых сильно различаются.

Олег Юрьевич Захаров

Боевые искусства, спорт