РАЗ В ТЕМНУЮ перебиваетля только ДВА В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ПЕРВЫХ в светлую. ДВА В ТЕМНУЮ перебивается только ТРИ В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ВТОРЫХ в светлую. Если темную игру перебили светлой семирной, а затемнившийся игрок уже посмотрел свои карты, то он может продолжить торговлю в светлую, но уже без повышающих коэффициентов.
Игра ПАС В ТЕМНУЮ на первом роббере перебивается игрой РАЗ В ТЕМНУЮ или семириком в светлую. Объявлять ПАС в Темную, если до этого был РАЗ (даже в светлый) — нельзя. Если первый темный распас никто не перебил, то объявивший его на второй сдаче может вновь заказать ПАС В ТЕМНУЮ, который перебивается уже восьмерной светлой или семирной темной. Третий подряд ПАС В ТЕМНУЮ перебивается девятирной светлой или восьмерной темной.
Темный распас играется аналогично простому, но все штрафные очки за взятки удваиваются для всех игроков, независимо от того — присоединились они к темным распасам или посмотрели карты. Таким образом на первых распасах штрафы будут вдвое больше, чем на светлых, на вторых вчетверо и на третьих в восемь раз.
Всем объявившим ПАС В ТЕМНУЮ и присоединившимся, на пульке рисуется бомба, за второй ПАС — двойная бомба, на третьей — елка. Если все игроки не глядя в карты сказали ПАС В ТЕМНУЮ, то соответствующие бомбы пишутся также и сдающему. Если хотя бы один игрок, прежде чем иэ объявить ПАС, посмотрел карты, то ему и сдающему бомбы идут на ранг ниже: при простой бомбе ничего, на двойной — простая, на елке — двойная.
В последующем, бомбы отыгрываются как на светлых так и на темных играх — увеличивая выигрыш (или проигрыш) от игры в 2, 4 или 8 раз. При проигрыше, однако, бомба не пропадает, оставаясь до следующей игры. Сыгранная игра гасит бомбу и следующая игра идет на другой бомбе.
7. 3Апись результатов игры
7.1 Пулька
Все результаты игры записываются на специально разграфленно листе бумаги, именуемой — пульквй (рис. 1)
Поля:
центр (1, 2, 3, 4) — запись общих условий игры (цена виста, ход и т.д.)
1 — стрелка указывает первого игрока, с которого началась сдача карт.
2 — число очков, которые необходимо набрать в пуле.
3 — контрольное время игры, после которого начинается последний круг.
4 — цена 1 виста.
А — Сектор игрока А.
Б — Сектор игрока Б.
В — Сектор игрока В.
Г — Сектор игрока Г.
5а — гора, запись штрафных очков игрока А.
56 — гора игрока Б.
5г — гора игрока Г.
6а — пуля игрока А; запись очков, отыгранных в ходе игры.
66 — пуля игрока. Б.
бг — пуля игрока Г.
7а — запись вистов игрока А на игрока Б, долг игрока Б игроку А.
8а — запись вистов игрока А на игрока В, долг игрока В игроку А.
9а — запись вистов игрока А на игрока Г, долг игрока Г игроку А.
7б, 8б, 9б — запись вистов игрока Б на игроков А, В и Г.
10а — запись бомб игрока А.
11а — запись количества взяток с распасов, а также игр, которые необходимо сыграть на первом этапе классики — РАЗБОЙНИКЕ: шестирная, семирная, восьмирная, девятирная, десятирная и мизер, а также два круга распасов.
12а — запись сыгранных игр, обозначаются для погашения распасов и бомб.
Некоторые знаки, употребляемые для записи очков, бомб и вистов. ??? ??? — флажок, рисуется в горе, после того как все штрафные очки списаны, обозначает 0.
— знак закрытия пули, записывается в пуле, после того как игрок набрал необходимое количество очков.
^ — простая бомба, рисуется над числом взяток распасов. ^ — двойная бомба. ^ — елка.
O — колесо, записывается в секторе вистов, обозначает 100 вистов. OO — велосипед, обозначает 200 вистов. OOO — мотоцикл, обозначает 300 вистов. OOOO — автомобиль, 400 вистов. OOOOO — паровоз.
7.2 Стоимость игр
Одно очко в пуле или горе соответствует 10 вистам, однако, следует помнить, что общая сумма штрафов (сумма очков горы) после игры делится поровну между всеми участниками и поэтому игрок на штрафах теряет только 3/4 (75%), т.к. 1/4 (25%) после дележа все равно будет принадлежать ему. Следовательно, очки пули несколько дороже очков горы. Поскольку в ходе расчетов это не учитывается, то всем игрокам записывать выигранные очки в пулю выгодней, чем списывать их со своей горы.
Если игрок закрыл свою пулю и продолжает играть, набирая очки, то этими очками он может закрывать пули своих партнеров и переводить каждое очко помощи в 10 вистов на партнера, или списывать свои штрафные очки с горы. Запрещается помогать сдающему и вистующему, если тот на этой игре сел. Помощь в первую очередь оказывают тому, у кого больше пуля и меньше гора. В классике чаще всего, заработанные очки делятся пополам, одна половина закрывает пулю, другая списывает гору, и только после закрытия пули, если нельзя помогать партнерам, заработанные очки целиком списывают гору (сначала свою, потом партнеров). Иногда в классике, а также в большинстве ее разновидностей играют целиком на пулю, и после закрытия до контрольного времени — с горы.