Читаем Общие правила карточной игры преферанс полностью

Классика играется следующим образом: на первом этапе игры «РАЗБОЙНИКЕ», каждый игрок по очереди должен сыграть 6, 7 ,8, 9, 10 и мизер. Игры играются на выбор, из числа оставшихся, по одной игре за один роббер. После того, как разбойник сыгран всеми игроками, играется 2 круга распасов (8 робберов). По окончании РАЗБОЙНИКА, хозяин горы (игрок с наибольшим количеством штрафов) объявляет цену 1 виста, количество очков в пуле (но не более числа наименьшей горы), которые нужно сыграть и контрольное время игры, после которого начинается последний круг. Остальные игроки обладают только правом совещательного голоса. После объявления основных условий, игроки договариваются по второстепенным правилам. И только затем начинается основная часть преферанса — списывание своей горы и закрытие пули.

9. Некоторые разновидности классики

9.1 Соченка

Наиболее распространенная игра. Играется без разбойника, без темных игр, бомб и елок. Все заработанные очки идут только в пулю, гора списывается лишь в крайнем случае, когда некому помогать. Игра продолжается да закрытия всех пуль.

9.2 Ленинградка

Игра идет без разбойника и без темных игр. Заработанные очки идут в пулю лишь после полного списания горы. Игра идет до закрытия пули у одного из игроков, остальным недостаток пули выносится в гору и игра расчитывается.

9.3 Гуссарик

Играется только разбойник классики, после чего пулька расчитывается. Иногда в гуссарике не учитываются взаимные висты и пули, а расчет ведется только по горе.

10. Словарь преферансных терминов

Американская помощь — помощь партнеров, которые закрывают Вашу пулю, или гору, переводя Ваши очки в свои висты.

Амнистер — игрок с наименьшей горой.

Бланк — единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка, потенциальная взятка партнеров.

Бланковый папа — король-одиночка, не подкрепленный другими картами этой же масти.

Взятка — сильная карта, на которую партнеры должны скинуть или уже скинули свои более слабые карты.

Взятка несчитанная — карта, взявшая взятку, на которую не расчитывал игрок.

Взятка считанная — карта, на которую расчитываешь брать взятку.

Вист — суррогат денег.

Гора — место в пульке, где записывают штрафные очки.

Догнать девятую (в распасах) — зайти картой такой масти, из которой 7 карт уже вышли из игры.

Дохлая масть — масть на игре, которая целиком бьется козырем, не играет.

Дохлый туз — туз у играющего, считанная взятка, убитый мелким неиграющим козырем.

Дыра — отсутствие карты-прокладки на мизере.

Зуб — условный значок, рисуемый в пульке в сторону партнера — обидчика, вольно или невольно подсадившего того, кто рисует зуб. В ходе дальнейшей игры, при первой же возможности зуб отрабатывается, то есть игрок-обидчик подсаживается таким же образом.

Коллектив — несколько взяток на мизере.

Козырнуть — то же что и «Догнать девятую».

Конделябрами по голове — действие, поясняющее игроку, что он неправильно играет.

Мельница — редкий случай, когда вистующий, пользуясь раскладом, растреливает неиграющими козырями две играющих масти игрока («дохлые масти»), одну с одной руки, а вторую с другой, предавая ход то туда, то обратно.

«Под вистующего — с тузующего, под игрока с симака» — народная поговорка, поясняющая одному из вистующих — его планируемую стратегию.

Поднялся — записал штрафные очки.

Пронестись — при игре в темную скинуть карту, которая в дальнейше должна была взять взятку.

Пронос — чаще употребляется на мизере, крупная и мешающяя карта, при ловле мизера, которую можно снести на другой масти.

Свой ход — первый ход, принадлежащий играющему.

Своя игра — игра в которой все взяли свои взятки.

Сесть — получить штрафные очки на игре.

Упасть — объявить мизер.

Упасть и не поднятая — сыграть ловленный мизер (с дырой).

Фестиваль — по три посредственные карты от каждой масти.

Ход из-за угла — ход вистующего под игрока с последующим ходом второго вистующего.

«Хода нет — ходи с бубей» — правило для «Буриданновых ослов».

Хозяин горы — игрок, с наибольшим количеством штрафных очков.

Хозяйка — она же симак — семерка на мизере.

Чистяк — чистый мизер.

Чужой ход — не собственный первый ход.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Беги, мозг, беги! Как с помощью тренировок помочь мозгу стать креативнее, думать быстрее и перестать нервничать
Беги, мозг, беги! Как с помощью тренировок помочь мозгу стать креативнее, думать быстрее и перестать нервничать

Современная нейронаука и исследования показали, что физические упражнения оказывают воздействие на наше сознание. Стать более творческим, но в то же время уметь сосредоточиться, увеличить свой IQ и тем самым замедлить процесс старения, уменьшить стресс и беспокойство – всего этого можно добиться движением! Описанные упражнения не просто улучшат ваше здоровье, повысят уровень энергии, настроение и когнитивные способности. Из книги вы также узнаете, как физическая подготовка поможет защититься от деменции, какой тип упражнений подходит для лечения депрессии, как упражнения могут увеличить концентрацию у детей и стать лучше в математике и чтении. Тренируйте свое тело и ум для обновления всего организма и начните двигаться!Внимание! Информация, содержащаяся в книге, не может служить заменой консультации врача. Перед совершением любых рекомендуемых действий необходимо проконсультироваться со специалистом.

Андерс Хансен

Боевые искусства, спорт / Зарубежная образовательная литература / Образование и наука
Тренировочная система. Построение техники индивидуальных физических тренировок
Тренировочная система. Построение техники индивидуальных физических тренировок

Современная наука за последние несколько лет значительно углубила знания о человеческом теле и о процессах, позволяющих наиболее эффективно развивать отдельные физические и психологические качества бойца. Это позволяет учитывать индивидуальные особенности его психики и конституции при создании индивидуальной тренировочной боевой системы, выгодно использующей его природные кондиции и наиболее развитые боевые и физические навыки. Автор смог провести сравнительный анализ как традиционных боевых искусств, так и боевой подготовки известных армейских и специальных подразделений. В книге представлены современные методики, направленные на физическое и психологическое совершенствование бойцов. Вы узнаете, какими техническими действиями наполнить арсенал своих боевых техник, как развить индивидуальные качества и способности, чтобы стать универсальным бойцом. Издание будет полезно специалистам, работающим в сфере спортивных единоборств, спортсменам, практикующим боевые искусства, а также тренерам, которым приходится планировать учебно-тренировочную нагрузку для спортсменов, физические показатели и уровень подготовки которых сильно различаются.

Олег Юрьевич Захаров

Боевые искусства, спорт