Читаем Однокрылый полностью

— Не, — достав какой-то нубский плащ из инвентаря произнес поляк тщательно вытирая лицо, руки и видимо придя к выводу, что одежду таким образом не почистить, передал тряпку одному из перемазанных в глине десантников. — Если бы это было так — то об этом уже было бы известно. Когда этот мир был игрой — головы с плеч летели постоянно. Если последним ударом удавалось нанести критический урон, игра выдавала красивую анимацию умерщвления противника. В том числе и через отсечение головы, если конечно соответствующим оружием нанести удар в область шеи. Уверен, что с момента этого вашего… точнее нашего «исцеления от синдрома Айрантея» слетело уже немало голов бывших игроков, как по всему миру, так и конкретно в Дарее.

— Тогда я вообще не понимаю, с какой целью тебя интересуют подробности Атландерских зверств? — хмуро бросил мне Капитан, легко похлопывая Марину по щекам.

— Точно сказать пока не могу, — честно ответил я, вновь опускаясь на колено перед обезглавленным телом. — Просто подумал, что если казни регулярные и разнообразные, значит, таковые не приводят к настоящему летальному исходу. В том числе и отрубание головы, вспарывание живота, заливание в глотку расплавленного свинца…

— Ну, давай, раскрой свою мысль, — подтолкнул меня поляк. — Я же вижу, что ты чего-то недоговариваешь.

— Да что тут раскрывать, — отмахнулся я, — Великую Отечественную Войну помните?

— Я так понимаю ты про Вторую Мировую… — аккуратно переспросил Дариуш. — И?

— Называй, как хочешь, — я повернулся к нему. — То, что таврили нацисты и японцы на своих на своих фабриках смерти с гражданскими и военнопленными было ужасно. Но многие считают, что собранные ими данные изуверских медицинских опытов над людьми дали толчок к развитию медицины…

— Спорная теория… — фыркнул Дариуш и отвернулся.

— Смысл в том, что вследствие многочисленных и разнообразных умерщвлений бывших игроков… разнообразных экзекуций проводимых в государственных масштабах — кто-нибудь вполне мог наткнуться на способ убивать нас окончательно и бесповоротно.

— Вань, ты же сам сказал, что не уверен в том, что она умерла! Может быть это действительно «баг»! — раздался слабый, жалостливый голосок Маринки. — Игровая ошибка! Сбой компьютерной программы!

Девушка, еще буквально пару часов назад спокойно лечившая страшные раны неигрового персонажа, была бледна как мел, а губы ее дрожали. Марина с трудом встала, опираясь на руку Рейнхолда и на ватных ногах, подошла к уложенному на прошлогоднюю листву телу.

Впрочем, я мог ее понять. Я сам мысленно все время проводил черту: «Мы» — игроки и «Они» — неписи. Все, что происходит с ними, воспринималось как… интерактивное кино, что ли. А здесь, дело касалось «нас». Причем напрямую.

Присев перед трупом на колени, Марина протянула к нему дрожащую руку и дотронулась пальцами до траурной ленты. Вот оно еще одно изменение, привнесенное в этот за последние несколько дней. Нематериальная «Именная лента» прогнулась от ее касания, и девушка легко подхватила полупрозрачную ткань, которую почему-то не липли грязь и кровь до сих пор слабо сочащаяся из обрубка шеи.

Для чистоты эксперимента, я вгляделся в стоящего рядом со мной Дариуша, вызывая его именную ленту и попытался дотронуться до нее рукой — но мои пальцы легко проникли сквозь призрачный объект.

— Да! Это должно быть ошибка! — голос студентки дрожал, кажется, она уговаривала сама себя. — Простая компьютерная ошибка! Баг программы!

Рейнхолд громко хмыкнул, бросив на меня осуждающий взгляд. То что Капитан Разведывательного Указа не просто патриот Дареи, но и всего этого мира я уже понял — но неужели он думает, что если не вспоминать об игровом прошлом Ортена, бывшие игроки забудут о том кто они и откуда.

— Все может быть, — неопределенно ответил я, хотя думал на самом деле совершенно по-другому. — Я не знаю!

Не бывает таких детализированных, правдоподобных и между тем совершенно случайных ошибок. Из таких влет вспоминался разве что «Эрмак» — персонаж файтинга «Mortal Kombat» — «красный ниндзя», якобы ошибка цветоотображения спрайтов одного из персонажей, совмещенная с сообщением «Error Macro» вместо имени.

Я посмотрел на Рейнхолда.

— Капитан. Тело нужно срочно доставить во временный лагерь, пока оно не начало разлагаться. Пусть ваши дворфы займутся им. Нужно провести вскрытие и понять, что вообще произошло с этой девушкой, что стало причиной смерти…

— Как такое возможно? — вытаращил на меня глаза чекист. — Ты же не про некромантию говоришь! Вскрытие… это же издевательство над трупом. Это аморально!

— Рейнхолд, давайте не будем с вами играть в средневековых фанатиков, — резко перешел я на официальный тон. — Вы прекрасно знаете, что мы принадлежим к разным мирам и понятия «вашей» морали в некоторых аспектах к нам неприменимо.

Чекист насупился, но возражать мне не стал.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники игрока

Ортен
Ортен

«Хроники Ортена». Обычная онлайн-игра, в одночасье ставшая ловушкой для миллионов ее поклонников по всей Земле. Один из них – тридцатилетний художник Иван Соколов. Неведомым образом он переносится из московской квартиры в цифровое замониторье.Очнувшись в сыром подземелье от хруста костей живого и, как вскоре выяснилось, агрессивного скелета, Иван с ужасом осознает, что отныне ему предстоит существовать в теле собственного персонажа.Теперь его зовут Вальдер Вебер и он подданный Империи Дарея, где жители приручили силу пара, но балом по-прежнему правят магия и меч.Новая действительность неласкова ко всем бывшим игрокам. Их поджидает множество приключений, сулящих смертельную опасность, но главная из них – сам Ортен.Загадочный и непредсказуемый виртуальный мир – иллюзия, которая всеми силами стремится стать полноценной реальностью, постепенно перекраивая собственные правила и опутывая свои жертвы таинственными Нитями Судьбы.

Александр Игоревич Шапочкин

ЛитРПГ

Похожие книги