Читаем Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) полностью

Аид не просто протер пыль, а с помощью универсального очистителя прошелся по каждому тренажеру и снаряду. Многие пятна на первый взгляд казались слишком упорными, но уборщик оказался терпеливее «врагов». Аид даже хотел сделать перестановку, чтобы помыть полы без тренажеров, но понял, что многие из них в одиночку оттащить не сможет. Пришлось в этом плане довольствоваться малым. Скоро зеркала прощаются с пылью и пятнами, а найденный в подсобке освежитель наполняет воздух каким-то цветочным ароматом.

Тело кажется ватным после тренировки и уборки, так что Аид с удовольствием ложится на скамью, чтобы перевести дух. Несмотря на то, что было трудно, после завершенного дела наступает приятное чувство. Смартфон в кармане вдруг издает звуковой сигнал, а юноша таращит глаза на заполненную ежедневную шкалу. При этом задача «Подавление шума» еще не выполнена. «Выходит, приложение засчитывает труды вне поставленных задач?». — Иного ответа пока что нет. Следом присуждается дополнительный процент.

Радостное возбуждение просыпается от получения награды, но еще не взята новая. Из магазина ассетов Аид приобретает «Набор юного геймдизайнера» и с помощью магазинного бота применяет к себе. Следом выводить сообщения начинает само приложение на смартфоне.

Вы подключили набор. Какую роль вы намерены использовать: гейм-мастер или игрок?

— Нужно выбрать только одну?

Одновременное использование двух ролей возможно.

— Тогда пусть будут обе, но сначала покажи, что это дает для гейм-мастера.

Список умений, которые доступны геймдизайнеру:

«Интерпретация механик (ур.1)», «Сила нарратива (ур.1)», «Статистический анализ (ур.1)», «Сценарное ремесло (ур.1)»

Также имеется два скрытых умения.

«Даже в этом напоминает игру. Хотя, это неплохо», — думает Аид и просит дать справку о каждом умении.

«Интерпретация механик (ур.1)»: способность к видению и декомпозиции игровых механик. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более сложные и увлекательные механики способен создавать.

«Сила нарратива (ур.1)»: способность к связыванию геймплея с рассказываемой историей, чтобы мироощущение игрока дополнялось дополнительными элементами. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более сильное погружение способен создать и точнее устранять ошибки, выбивающие из этого погружения.

«Статистический анализ (ур.1)»: способность к математическому выражению всех составляющих игры. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем лучше просчитывает баланс, корректнее снимает метрики и проводит прогнозирование.

«Сценарное ремесло (ур.1)»: способность к созданию интересных для целевой аудитории сюжетов, которые будут вызывать эмоциональный отклик. Чем лучше геймдизайнер владеет этим навыком, тем более захватывающими будут игровые истории.

Аид пару раз перечитывает каждый пункт. Такие названия уже встречал в пособиях, так что дополнительно разобраться будет нетрудно. Во всяком случае начинающий геймдизайнер на это рассчитывает.

— То есть, если я прокачаю эти характеристики, то буду делать игры лучше?

Нет, между этим нет прямой взаимосвязи.

— Это как?

Не приложение, умения или набор делают геймдизайнера лучше. Мастерство постигается самим мастером.

— То есть это просто…

Зримый инструментарий. Насколько хорошо вы его будете использовать, зависит только от вас. Для обучения и совершенствования не нужно приложение, форс-ингениум или что-то еще, чего нет у любого человека.

Перейти на страницу:

Все книги серии Геймдизайнер

Похожие книги