Читаем Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) полностью

Вас приветствует «Магазинный бот ур.1». Я только учусь, но зато работаю усердно. Вам отлично подойдет сцена всего за 30 %. Это древняя игра, о которой слышал каждый человек. «Шахматы» представляют из себя игру, где участники ходят по очереди. Вы в меньшинстве, но это позволит вам взять роль фигуры, ценность которой будет равна совокупной ценности фигур противника. Какую фигуру выбираете себе и противникам?

— Что значит ценность фигур?

Согласно общепризнанным правилам ценность измеряется в пешках. У коня и слона примерно 3 пешки. У ладьи — 5. У ферзя — 9. Так как это лишь ассет игры, вам необязательно добавлять в игру короля и другие шахматные правила, но рекомендую оставить правила передвижения, чтобы не заниматься настройкой вручную.

— Тогда мне ферзя, а им по коню. Всё правильно?

Верно, ценность фигур с обеих сторон равна 9. Сцена загружена. Правила применены. Удачной игры!

Пространство вокруг вдруг приходит в движение, а после на асфальте возникает квадратная разметка, похожая на шахматную доску. Аид и трое противников оказываются каждый на своей клетке. Шахматная сетка есть даже под припаркованными автомобилями, но ходить по загороженным участкам вряд ли получится. Аид смотрит на сообщение, где говорится о том, что первый ход его.

Юноша оказался на одной линии с тем бандитом, что ударил уже два раза. Подельники стоят по бокам товарища, но на один ряд дальше. Если Аид правильно помнит правила шахмат, то ферзь может ходить на любое количество клеток по горизонтали, вертикали и диагонали. А вот конь может ходить только буквой «Г»: одна клетка в бок, а потом две вперед или назад. Или наоборот? В роли ферзя у него точно есть преимущество.

Аид начинает идти на врага, который явно напуган происходящим, ведь форс-ингениум не позволяет ему двигаться, пока не наступит его ход. И маловероятно, что у него получится воспользоваться пистолетом, так как правила игры такого не позволяют. Аид доходит до человека и просто легонько толкает в грудь. Этого оказывается достаточно, чтобы бандит с криком вылетел с игрового поля, словно в него грузовик въехал. Юноша удивленно смотрит на руку и занимает место «съеденного» коня.

Один из оставшихся бандитов получает свободу передвижения, чтобы сделать ход. Но никто из них не понимает, что происходит. Человек пытается ударить Аида, но кулак врезается в невидимую стену: конь не может подобно пешке атаковать по диагонали на одну клетку. Бандит пытается сбежать с поля и встает за спиной товарища, где вновь замирает, так и не поняв, что просто сделал ход. Ход переходит ко второму бандиту, который пытается ножом порезать противника, но точно так же ничего сделать не может.

Под выкрики недоумения истекает невидимый таймер, который вновь возвращает ход Аиду, что толкает теперь замершего парня с ножом. Еще минус один, остался последний. Он вновь пробует сбежать, но возвращается на прежнюю позицию, где его ловит ферзь-Аид. Только сейчас к юноше приходит мысль о том, что он мог проиграть этот бой с большим треском, если бы «кони» встали так, чтобы прикрывать друг друга. Тогда Аид был бы «съеден», когда попробовал бы атаковать одного из коней. Либо бой превратился бы в бесконечную ничью. Вероятно, стратегия давать троим коней была не самой удачной.

Как только противники повержены, голубая волна проходит по стоянке и возвращается в смартфон, а Аид бежит отсюда на такой скорости, что через десять секунд начинает сильно колоть в боку и появляется одышка. Скоро добегает до остановки и прыгает в автобус. Уже в своей комнате парень падает на кровать с усиливающейся усталостью. «Нужно перекусить… Хотя бы что-нибудь». — Аид пытается встать, но скоро сон сковывает тело.

Перейти на страницу:

Все книги серии Геймдизайнер

Похожие книги