Читаем Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) полностью

— Ты пришел в этот мир с большой силой, суть которой даже я не до конца понимаю. А еще ты повелеваешь Драконом Тьмы, что так сильно напугал всех. Такие создания, как правило, служат Тенебрис, однако, я не обнаружил на тебе хоть каких-либо следов Экситаса. А вот какую-то другую силу заметил, хоть и не смог расшифровать.

«Это он про форс-ингениум и приложение», — догадывается юноша.

— Ночью ты навел шороху, и именно в тот момент отсутствовали многие сильные защитники из-за того, что я всех их ранее перебросил к Сириону. Но при этом во время инцидента не умер ни один человек. Ты имел право отдаться гневу, но ни разу не забрал чужую жизнь. Это лишь подтверждает твою невиновность.

— Ладно, тогда я решил. — Вздыхает Аид, понимая, что напыщенные изречения приложения на самом деле абсолютно верны.

<p><strong>Глава 21</strong></p>

После аудиенции Аида провожают в столовую, где кормят изумительной едой. Несмотря на то, что легко можно отличить мясо от овощей и плодов, но такое чувство, что в Невегроде существуют незнакомые гостю животные и растения. Обедает Аид в полном одиночестве за огромным столом с белоснежной скатертью. По всей видимости Люкет не врал, когда обещал поддержку в новом мире.

Когда с едой было покончено, вновь пришла горничная и проводила обратно в комнату, где уже ждал новый наряд взамен изодранной одежды. Теперь Аид облачен в черные штаны и синюю тунику, а на ногах высокие кожаные сапоги. Наряд донельзя странный, но Аиду придется к такому привыкать, так как остаться здесь придется надолго. «Если не до конца жизни». — Про себя вздыхает юноша.

Его снова оставили в одиночестве, но дверь не заперта, так что никто не запрещает ходить по дворцу, было бы желание. Но вместо этого Аид решает заняться чтением купленных в магазине ассетов книг по геймдизайну. Хочет он того или нет, но с этими возможностями нужно в срочном порядке разбираться. Незаметно для себя Аид очень сильно погружается в изучении теории игр, теории вероятностей, дизайна локаций, продуктового менеджмента, хотя как последнее пригодится, Аид не представляет.

Во время перерыва в чтении вновь мысленно возвращается к разговору с божеством Невегрода. Аид считает, что благожелательное обращение основано вовсе не на чувстве вины, а на интересе к силе и возможности использования для защиты этой непонятной страны. Аид настороженно перепроверяет все слова Люкета на предмет двойного дна, чтобы больше не попасться в ловушку неверного первого впечатления.

С одной стороны к словам Люкета трудно придраться, он не позволил себе ни единой оплошности. С другой стороны он вполне мог умолчать о чем-нибудь важном или сгладить углы. Все-таки Аид еще совсем мало понимает новый мир, поэтому может опираться на совсем небольшой опыт, хоть он очень красочный и болезненный.

С такой позиции Аид был бы очень рад вернуться в знакомый мир, так как понимает правила, а значит, смог бы без лишней мороки жить и развиваться. Здесь же придется быть одновременно и борцом и первооткрывателем. Жертвой обстоятельств Аид быть не намерен.

Закончив с отдыхом, Аид замечает, что приложение вновь зачислило 30 % на ежедневный счет. Но останавливаться на этом юноша не намерен. В голове уже зародилась мысль, которая явно попахивает плагиатом, но кому какое дело? Аид уверен, что местные вообще не в курсе, что такое компьютерные игры.

— Эй, можешь дать справочную информацию о том, что случилось с Ридимом? — Спрашивает Аид у магазинного бота.

Полученный питомец добровольно отдал жизнь через приобретенный предмет «Второе сердце», чтобы запустить ход основного. Во время этого были переданы навыки и возможности Дракона Тьмы.

— И я их могу продолжать использовать?

Нет. Подобное использование возможно лишь разово.

— А за проценты?

Нет.

— То есть «Второго сердца» у меня уже нет?

Неверно. Указанный предмет приобретается навсегда, но поселившийся в нем Дракон Тьмы больше не сможет передать вам силу. Изменить это получится только в режиме игрока или гейм-мастера.

— То есть мне нужно будет создавать игры, по условиям которых смогу воспользоваться силами?

Верно.

— А почему ночью у меня не вышло задать никаких правил? Постоянно была критическая ошибка.

Игра не есть набор правил. Игра — это набор механик, что составляют геймплей по определенным правилам.

— То есть не задавание правил создает игру.

Перейти на страницу:

Все книги серии Геймдизайнер

Похожие книги