В точку. Идея, тема, история, механики, ощущение, правила, баланс, фан: игры могут состоять из очень большого количества ингредиентов. Противоречие или недостаточное задействование элементов может приводить к критической ошибке.
— Ладно, пойду учить дальше.
Таким образом Аид провалялся на кровати до самого вечера, но бегло уже закончил читать книгу по геймдизайну. «Ладно, теперь можно попробовать это», — юноша встает с кровати, потягивается и с удовольствием замечает еще 30 %. Вот уже их шестьдесят.
— Магазин и бот. Подобрать простую настраиваемую РПГ-оболочку за 60 %.
Магазинный бот снова тут как тут, но за 60 % нельзя приобрести нужную настраиваемую оболочку, хотя она должна быть дешевле полностью готовой. Самый дешевый вариант стоит 80 %. Делать нечего, так что Аид скидывает с себя тунику и приступает к тренировке. Удивительно, но сейчас без труда справляется с отжиманиями и приседаниями. После выходит в коридор и начинает по нему бегать, благо никого поблизости нет.
Дыхание ровное, мышцы не болят и в боку не колет. Как будто всю жизнь бегом занимается. Через пятьдесят кругов по коридору Аид вновь возвращается в комнату, чтобы продолжить работу над своим первым игровым проектом. Ничего оригинальнее создать РПГ и присвоить себе роль игрока не придумал, но книга по геймдизайну утверждает, что в заимствованиях ничего плохого нет. Достаточно углубить или расширить геймплей, но этого точно никто проверять не будет, так что Аид с волнением в груди покупает пустую РПГ-оболочку.
— Режим редактирования и запуск оболочки.
Комната наполняется голубыми волнами с окном настройки игры. В играх, аниме и книжках Аид чаще встречался с тем, что РПГ-элементы придумывает не сам игрок, но сейчас ему придется стать одновременно и гейм-дизайнером, и игроком.
В окне первым делом можно задать название игры, но ничего путного в голову не идет, так что Аид оставляет это на потом. Если верить перечню игровых жанров, то РПГ — это ролевая игра, что чаще обусловлена прокачкой характеристик, получением умений и, собственно, ролевым отыгрышем. Звучит элементарно, но как пустое окно превратить в игру, еще поди разберись.
— Что пожелаешь мне перед стартом?
Только не умри.
— Обязательно. — Смеется Аид и приступает к работе, постоянно сверяясь с документацией, что шла бонусом в купленной оболочке игры. Примерно через час работы создал только перечень характеристик и закончил вносить их в оболочку игры. Чтобы не напортачить, пришлось подстраиваться под настройки по умолчанию, где характеристик самый минимум.
— Классика жизни. — Бормочет Аид, смотря на характеристики «Физической силы», «Ловкости», «Выносливости» и «Интеллекта». Добавлять дополнительные не стал, чтобы не усложнять себе работу. Сила отвечает за силу, ловкость за быстроту движений и скорость реакции, выносливость за запас сил и уровень здоровья, а интеллект за силу магии и запас маны. С таким встречался сотни раз, поэтому шанс что-то перепутать очень низок.
Геймдизайнер мысленно переносит список характеристик на отдельное окно, а потом задает переменную уровня, за которые можно будет качаться. «А подожди, еще нужна переменная опыта». Попытка сразу выставить себе 100500 уровень вызывает критическую ошибку. «Ну понятно. Нарушение принципа баланса, придется начать с самого первого». А вот задать правильную логику начисления опыта оказывается труднее, так как нужно продумать, какие вообще действия дают опыт, с какой прогрессией увеличивается количество получаемого и требуемого опыта, как это соотносится с темпом игры, нужна ли монетизация.
— А нужна ли мне монетизация и донаты, если я создаю игру только для себя? Магазинный бот, я смогу добавить в магазин ассетов собственный товар в виде ускорителей прокачки?
Да, но ценообразование остается прерогативой администрации магазина ассетов. Сверх того магазин будет взимать 30 % комиссии за внутриигровые покупки, добавленные вами.
— Конечно, так вы мне и дали создать очевидный абьюз. А тридцать процентов это плюс к стоимости товара в процентах или процент от процента, как бы это тупо не звучало?
Процент стоимости от цены в процентах.
Дополнительно бот отправил ржущий смайлик. Аид минут пятнадцать пыхтел над системой прокачки уровней, но в итоге сделал какое-то говно с пометкой критической ошибки. «Ладно, подключу настройки оболочки по умолчанию». — Юноша решает махнуть рукой и оставить до лучших времен, когда начнет увереннее разбираться в предмете.