Читаем Офисное программирование полностью

Результат выдается для наглядности в различные метки на форме (рис. 22).


Рис. 22. Форма примера 8 в режиме конструктора и в рабочем состоянии


Листинг примера 8

Dim b As Variant

Private Sub CommandButton1_Click()

Dim d(1 To 4) As Variant

d(1) = 15

d(2) = 0

d(3) = -10

d(4) = 25

For Each b In d

b = d(1) + b

Label2.Caption = «d(1)=» & d(1) & « b=» & b

b = d(2) + b

Label3.Caption = « d(2)=» & d(2) & « b=» & b

b = d(3) + b

Label4.Caption = « d(3)=» & d(3) & « b=» & b

b = d(4) + b

Label6.Caption = « d(4)=» & d(4) & « b=» & b

Next b

End Sub

Примечание. Как говорилось выше, For Each … Next не использует счетчик цикла. Циклы For Each … Next выполняются столько раз, сколько имеется элементов в определенной группе, такой как коллекция объектов или массив. Другими словами, цикл For Each … Next выполняется один раз для каждого элемента в группе. Вследствие чего данный цикл используется в основном в специфических действиях, таких как поиск необходимого листа в коллекции объектов и т. д., и не используется при решении простых задач.

Задачи на закрепление материала

Пример 9. Создать программу, которая, используя данные, считанные из текстовых полей формы, после нажатия на кнопку выводит сообщение:

«Здравствуй, введенное имя, студент группы номер группы специальности название специальности!»,

где введенное имя – значение из первого текстового поля;

номер группы – значение из второго текстового поля;

название специальности – значение из третьего текстового поля.


Пример 10. Создать программу, которая, используя данные, считанные из текстовых полей формы, выполняет следующие действия: если введенный текст одинаков, то выдается сообщение «значение1 совпало с значением2», если введенный текст неодинаков, то выдается сообщение «значение1 не совпало с значением2», где значение1 и значение2 – введенные слова.

Примечание. При разработке программы лучше использовать оператор Like (рис. 23).


Рис. 23. Форма примера 10 в рабочем режиме

Глава 3

Массивы, процедуры, функции

3.1. Организация массивов

Одномерные массивы

Массив (array) – это коллекция переменных, которые имеют общие имя и базовый тип. Массив является удобным способом хранения нескольких связанных элементов данных. Все элементы данных, сохраняемых в массиве, должны иметь один и тот же тип.

Наименее сложный массив – это просто список элементов данных; такого рода массив называется простым, или одномерным, массивом. Подобный массив можно представить в виде очереди, где каждому элементу очереди присваивается не только порядковый номер (место в очереди), но и его конкретное значение (имярек).

Чтобы создать массив, нужно определить: его имя, количество элементов (размер массива), тип данных, которые будут храниться в массиве.

Массивы создаются при помощи оператора Dim:

Dim ИмяМассива (размер) As ТипДанных

Если вместо слова Dim набрать слово Public, будет создан массив, областью видимости которого станет вся программа.

Пример:

Dim МойМассив(3) As Integer

Создан массив по имени МойМассив, состоящий из четырех элементов и способный хранить значения типа Integer.

Так как отсчет элементов начинается с нулевого номера, то ставится цифра 3.

Другая версия задания массива: указать первый и последний номера элементов массива:

Dim МойМассив (1 То 3) As Integer

Элементы созданного массива не содержат никаких данных. Чтобы сохранить в массиве какое-нибудь значение, нужно указать, какому элементу оно должно быть присвоено. Предположим, создан массив, который может содержать в себе до пяти строк:

Dim Сотрудник(4) As String

Если необходимо первому элементу массива присвоить значение Иван Никитин, надо прописать такой код:

Сотрудник(0) = «Иван Никитин»

В большинстве программ при создании массива сразу же инициализируют его, присвоив каждому элементу нулевое значение или пустую строку. Это можно сделать, используя цикл for next, например:

Dim сотрудник(4) As String

Dim I As Integer

For I = 0 To 4

Сотрудник (i) = ""

Next I

Значения элементов массива можно присваивать другим переменным, например:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных