Талланвор, Мартин — лейтенант Гвардии Королевы, который любит свою королеву превыше жизни или чести.
Та’марал’айлен — на Древнем Наречии: «Паутина Судьбы», великое изменение в Узоре Эпохи; центр его — один
Танчико — столица Тарабона. См. Тарабон.
Тарабон — государство на побережье Океана Арит. Когда-то обширная страна с процветающей торговлей; среди прочего отсюда по миру расходились ковры, всевозможные красители, здесь торговали фейерверками, изготовленными Гильдией Иллюминаторов. С тех пор как страна погрузилась в пучину анархии и гражданской войны, известий из Тарабона доходит мало, вдобавок все бедствия там усугублены ведущимися одновременно войнами против Арад Домана и отрядов тех, кто поклялся идти за Возрожденным Драконом.
Тармон Гай’дон — Последняя Битва. См. также Пророчества о Драконе; Рог Валир.
Тел’аран’риод — на Древнем Языке: «Незримый Мир», или «Мир Снов». Мир, мельком предстающий в снах; он, как полагали древние, проникает во все прочие возможные миры и охватывает их. Многие в своих снах могут на несколько мгновений прикоснуться к
Темный — наиболее общепринятое имя, используемое во всех странах для Шайи’тана — источника зла, противопоставления Создателю.
В момент Творения заключен Создателем в узилище в Шайол Гул; попытка освободить его из этой тюрьмы привела к Войне Тени, запятнанию
Тер’ангриал — один из реликтов Эпохи Легенд, который использует Единую Силу. В отличие от
Тир — государство на побережье Моря Штормов, а также столица этой страны, огромный морской порт. Знамя Тира — наполовину красное, наполовину золотое полотнище, по которому наискось расположены три белых полумесяца. См. также Тирская Твердыня.
Тирская Твердыня — огромная крепость в городе Тир. Как утверждает молва, возведена вскоре после Разлома Мира с использованием Единой Силы. Твердыня выдержала бесчисленные осады и штурмы, но пала в одну ночь перед Драконом Возрожденным и несколькими сотнями айильцев. Таким образом исполнились две части Пророчеств о Драконе. См. также Пророчества о Драконе.
Том Меррилин — менестрель и путешественник; не так прост, как кажется с виду.
Три Клятвы — обеты, которые дают Принятые, когда их возводят в звание Айз Седай. Произносят эти клятвы, держа в руках Клятвенный Жезл —
Троллоки — создания Темного, выведенные в ходе Войны Тени. Существа огромного роста, они являют собой извращенную помесь людского и звериного. Троллоки подразделяются на схожие с племенами стаи, среди которых — Да’вол, Дей’мон, Ко’бал. Злобные по натуре, они убивают ради удовольствия; крайне вероломны, положиться на них нельзя, если только не добиться их подчинения страхом.
Троллоковы Войны — ряд войн, начавшихся около 1000 г. П.Р. и длившихся более трехсот лет, в течение которых воинства троллоков опустошали мир. В конце концов троллоки были перебиты или отогнаны обратно в Запустение, но некоторые государства исчезли с лица земли, а иные почти совсем обезлюдели. Все записи об этом времени носят обрывочный характер.
Узор Эпохи. — Колесо Времени свивает нити человеческих жизней в Узор Эпохи, часто называемый просто Узором, который образует суть реальности для этой Эпохи. См. также