Я раскрыл приложение. Там было сказано, что «Ядовитый Котел» — это особая локация в которую отправляют тысячу персонажей. Персонажи лишаются всех своих уровней, навыков и дополнительных характеристик, а также экипировки. То есть по сути остается голый персонаж первого уровня. На локации будут спрятаны тайники с экипировкой, а за победу над монстрами и другими персонажами бойцы будут получать навыки и уровни. С игроков навыки можно будет получить только, если они получили какие-то навыки с монстров.
Цель проста — выжить и доказать свою силу. Остров, на котором происходит действие, постепенно уходит под воду. Так что рано или поздно игроки сойдутся в финальном бою.
В награду за победу обещают кучу золота, опыта, возможность сохранить один из навыков полученных во время ивента и доступ в легендарную кузню, где можно будет получить божественный артефакт на свой вкус.
А звучит довольно весело. Просто побегать и помахаться с монстрами и игроками без всяких последствий. Пожалуй, запишусь.
Я предупредил друзей о том, что на какое-то время буду отсутствовать и оставил заявку. Благо места еще были. Как я понял, большинство предпочитает смотреть, а не участвовать. Жалко денег и времени. Но для меня это отличная возможность развеяться.
На следующий день я получил письмо, открывающее портал. Я вошел и тут же оказался посреди неизвестных джунглей. Вокруг меня было небольшое силовое поле, не позволяющее куда-либо идти. Сам я оказался в одних штанах, рубахе и ботинках, так же как и когда начинал игру.
— Ядовитый Котел начинается через 10…9…
Голос ведущего с небес провозгласил о том, что битва начинается, и когда таймер истек, силовое поле пропало.
Спустя буквально пару мгновений в небесах возникло огромное уведомление, сообщающее о том, что некий Расторус выбыл упав со скалы, после чего показали короткий отрывок этого живописного момента. Прямо целое шоу.
Само уведомление, конечно, из-за деревьев почти не было видно. Но оно дублировалось крохотной версией на краю поля зрения игроков в интерфейсе.
Я принялся осматриваться, пытаясь понять куда лучше идти. Однако заросли были довольно плотные, поэтому особо понять я ничего не смог. Пришлось взобраться на одно из деревьев.
Без своих огромных статов и скорости передвижения я чувствовал себя словно голый. Посему карабкаться на дерево пришлось дольше, чем хотелось бы. Однако оказавшись на верхушке, я смог оглядеться. Остров был огромный, так что конца и края не видно. Но вот разглядеть огромную гору, на которой взгромоздилось такое же величественное пирамидальное сооружение, было легко.
Пока я осматривался, на меня бросилась змея. Здоровенная, толщиной с мое бедро, и судя по мутноватой жидкости, капающей с клыков, еще и ядовитая. Чудом я смог ухватить её у самой пасти, но вот инерция сбила меня с ног. Вместе со змеей, в которую вцепился мертвой хваткой, я полетел вниз. Да уж. Вот и развеялся.
Мне удалось углядеть широкую ветку и я направил свое падение туда, постаравшись сместить змею так, чтобы удар пришелся сначала на нее. Приземление оказалось жестким.
Змей ударился о ветку, я ударился о змея, ветка сломалась, мы вместе ударились об землю.
В глазах потемнело от боли, а полоска здоровья скользнула к нижним значениям.
Вот, видимо, и всё. Однако уведомление о смерти не появилось. Здоровье стремительно вернулось к полному, а перед глазами я увидел уведомление о повышении уровня. Змей издох первым. Благо в этом режиме повышение уровня полностью исцеляет. А то толку с победы было бы мало. Я поднял выпавшую из змея сферу, которая тут же впиталась в мою руку.
«Получен навык „Ядовитый Плевок“ ур.1
Вы плюете ядом в оппонента, отравляя его.
25 % урона от базы в секунду.
Перезарядка 30 секунд.
Длительность 10 секунд.»
Круто, уже не с голыми руками буду.
«Имя: Странник
Раса: Человек (Все участники ивента временно получают расу человек)
Уровень: 2 (Каждое убийство передает все уровни оппонента победителю)
Параметры персонажа:
Сила: 4
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Живучесть: 6
Выносливость: 3
Харизма: 1
Удача: 1
Итоговые характеристики:
Здоровье: 80
Энергия: 212
Мана: 100
Защита: 0
Базовый урон: 4–6»
Не успел я толком порадоваться, как на меня выбежал игрок, орудующий копьем.
Благо, несмотря на свою обычную неуязвимость, я не прекращал практиковаться в уклонениях, поэтому достаточно легко смог перекатиться в сторону и уйти от удара.
Судя по взметнувшейся в воздух земле и оставшейся от удара выбоине — это был навык, а значит есть время до отката.
Я плюнул в оппонента, но тот оказался достаточно опытным, чтобы боль от попадания не остановила его от следующей атаки.