Классическая игра для двух игроков. Первый игрок загадывает слово и показывает количество букв с помощью чёрточек _ _ _ _ _. Второй игрок начинает отгадывать буквы по одной. Если он называет букву правильно, загадавший пишет её на том месте, где она должна быть в слове. Если нет – второй игрок начинает рисовать виселицу и пишет эту букву рядом. Если следующая буква тоже названа неправильно, загадавший рисует следующую деталь виселицы.
Первый игрок имеет возможность ошибиться 12 раз. Если виселица нарисована полностью – второй игрок выиграл.
Загадывайте слова по очереди, попробуйте вспомнить действительно сложные слова, которые будет нелегко отгадать.
Эта игра увлекательная и забавная, но… немного глупая. Она кажется довольно простой. Нарисуй на листе бумаги 6 прямоугольников. На трёх верхних напиши Г, В и Э – газ, водопровод и электричество, оставшиеся пронумеруй от 1 до 3. Цель игры – обеспечить дома (1, 2 и 3) всеми удобствами, соединив соответствующие прямоугольники линией (трубой). Линии не должны пересекаться и не могут проходить сквозь дома и сервисные станции.
На примере к одному из домов подведены только газ и вода. Попробуй поменять прямоугольники местами, но не забывай, что линии не должны пересекаться. Кажется, что у этой задачки есть решение, но на самом деле это не так.
Как бы ты ни расположил дома, тебе не удастся подвести к каждому дому все удобства так, чтобы правила не были нарушены. Это – просто идеальная задача для зазнаек (например, для старшего брата).
Притворись, что знаешь ответ, но не скажешь ему, а потом наслаждайся его мучениями. (Эту головоломку можно решить, только сжульничав: проведи последнюю линию-трубу к краю листа, подведи её по обратной стороне к нужному дому и проткни дырку. Почему-то это не производит должного впечатления на наблюдающих.)
Это очень простая игра для двух игроков, выиграть в которой может быть чрезвычайно сложно. На листе бумаги нарисуй поле из точек: 9 на 9 или 10 на 10. Каждый игрок в свой ход может соединить 2 соседние точки линией. Цель игрока – соединить четыре точки так, чтобы образовался квадрат, после этого игрок получает дополнительный ход.
В начале игры, когда поле свободно, всё просто, но затем ячейки начинают закрываться по нескольку штук, и поле заполняется. Иногда стоит пожертвовать несколько ячеек, чтобы закрыть цепочку побольше. Помечайте каждый свой квадраты цветом или символом – потом так будет легче считать. Игрок, закрывший наибольшее число ячеек, выигрывает.
Настоящая классика. Рисуем два поля 10 на 10 клеток, по одной стороне пишем буква от А до К, по другой – цифры от 1 до 10. Если нарисовать большее поле, игра продлится дольше. На этом поле надо разместить корабли: один авианосец из пяти клеток, два линкора из четырёх клеток, три миноносца из трёх клеток, четыре подводные лодки из двух и ещё один крейсер из одной клетки. Вообще, по согласию игроков, возможна любая комбинация. Как только каждый разместит свои корабли, игроки начинают «стрелять» по очереди, называя клетки (например, А1, Б10). Задача состоит в том, чтобы потопить корабли противника до того, как будут потоплены твои собственные корабли.
Интересный вариант игры получается при замене кораблей словами из 2, 3 и так далее букв. Задача, по-прежнему, найти и «потопить» слова, при этом за слово можно получить 5 очков, а если назвать его до того, как будет подбита и открыта его последняя буква, то 10 очков. Победителем считается тот игрок, который наберёт большее количество очков.
Ещё одна игра, которая кажется лёгкой, но на самом деле не такая уж и простая. Сначала нарисуй поле (это очень удобно делать в тетрадях в клеточку, наверное, поэтому в неё так часто играют на уроках математики).
Поле 3 на 3 клетки слишком мало для настоящей игры, но на нём легко объяснить правила, играть лучше на поле 5 на 5 клеток.
Игрок, играющий ноликами, ставит по 0 в нижних углах поля, его противник, играющий крестиками, ставит по Х в верхних углах. Кто будет ходить первым, можно решить, подбросив монетку.
Игрок может поставить свой символ только на клетку, примыкающую к другим клеткам, на которых уже стоит его знак. Ходить по диагонали нельзя.
Если после хода клетка с твоим символом окажется рядом с клетками, занятыми противником, они также переходят к тебе, включая клетки, расположенные по диагонали. На рисунке 2 игрок, играющий 0, ставит свой знак в правой крайней клетке среднего ряда.
Теперь понадобится ластик! Х в углу превращается в 0.
Если игрок поставит Х в среднюю клетку верхнего ряда, он захватит ещё 2 клетки.
…и так далее. Эту партию должен выиграть 0.
Игра заканчивается, когда один из игроков больше не может делать ходы или всё поле заполнено. На больших полях эта игра становится ещё более сложной и захватывающей.
Золотой век пиратства