Читаем Описание языка PascalABC.NET полностью

Инициализация динамического массива


Можно инициализировать динамический массив при выделении под него память операцией new:

a := new integer[3](1,2,3);

b := new real[4,3] ((1,2,3),(4,5,6),(7,8,9),(0,1,2));

Инициализацию динамического массива в момент опеисания можно проводить в сокращенной форме:

var

a: array of integer := (1,2,3);

b: array [,] of real := ((1,2,3),(4,5,6),(7,8,9),(0,1,2));

c: array of array of integer := ((1,2,3),(4,5),(6,7,8));

При этом происходит выделение памяти под указанное справа количество элементов.

Инициализация одномерного массива проще всего осуществляется стандартными функциями Seq..., которые выделяют память нужного размера и заполняют массив указанными значениями:

var a := Arr(1,3,5,7,8); // array of integer

var s := Arr('Иванов','Петров','Сидоров'); // array of string

var b := ArrFill(777,5); // b = [777,777,777,777,777]

var r := ArrRandom(10); // заполнение 10 случайными целыми в диапазоне от 0 до 99

В таком же стиле можно инициализировать массивы массивов:

var a := Arr(Arr(1,3,5),Arr(7,8),Arr(5,6)); // array of array of integer

Длина динамического массива


Динамический массив помнит свою длину (n-мерный динамический массив помнит длину по каждой размерности). Длина массива (количество элементов в нем) возвращается стандартной функцией Length или свойством Length:

l := Length(a);

l := a.Length;

Для многомерных массивов длина по каждой размерности возвращается стандартной функцией Length с двумя параметрами или методом GetLength(i):

l := Length(a,0);

l := a.GetLength(0);

Ввод динамического массива


После выделения памяти ввод динамического массива можно осуществлять традиционно в цикле:

for var i:=0 to a.Length-1 do

read(a[i]);

Ввод динамического массива можно осуществлять с помощью стандартной функции ReadSeqInteger:

var a := ReadSeqInteger(10);

При этом под динамический массив выделяется память нужного размера.

Вывод динамического массива


Процедура write выводит динамический массив, заключая элементы в квадратные скобки и разделяя их запятыми:

var a := Arr(1,3,5,7,9);

writeln(a); // [1,3,5,7,9]

n-мерный динамический массив выводится так, что каждая размерность заключается в квадратные скобки:.

var m := new integer[3,3] ((1,2,3),(4,5,6),(7,8,9));

writeln(m); // [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]

Динамический массив можно выводить также методом расширения Print или Println:

a.Println;

При этом элементы по умолчанию разделяются пробелами, но можно это изменить, задав параметр Print, являющийся разделителем элементов. Например:

a.Print(NewLine);

выводит каждый элемент на отдельной строке.

Массивы массивов


Если объявлен массив массивов

var с: array of array of integer;

то его инициализацию можно провести только с помощью SetLength:

SetLength(с,5);

for i := 0 to 4 do

SetLength(c[i],3);

Для инициализации такого массива с помощью new следует ввести имя типа для array of integer:

type IntArray = array of integer;

var с: array of IntArray;

...

c := new IntArray[5];

for i := 0 to 4 do

c[i] := new integer[3];

Инициализацию массива массивов можно также проводить в сокращенной форме:

var

c: array of array of integer := ((1,2,3),(4,5),(6,7,8));

Присваивание динамических массивов


Динамические массивы одного типа можно присваивать друг другу, при этом обе переменные-ссылки будут указывать на одну память:

var a1: array of integer;

var a2: array of integer;

a1 := a2;

Следует обратить внимание, что для динамических массивов принята структурная эквивалентность типов: можно присваивать друг другу и передавать в качестве параметров подпрограмм динамические массивы, совпадающие по структуре.

Чтобы одному динамическому массиву присвоить копию другого массива, следует воспользоваться стандартной функцией Copy:

a1 := Copy(a2);

Передача динамического массива в подпрограмму


Динамический массив обычно передается в подпрограмму по значению, т.к. сама переменная уже является ссылкой:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных