Читаем Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам полностью

Если вы выключите данную опцию, контрольный таймер не будет отслеживать время, которое операционная система тратит на выполнение каждого задания. Корректировка не будет выполняться даже в случае зависания системы.

Рекомендуем включить эту функцию, чтобы автоматически находить аппаратные и программные ошибки, которые вызывают сбой компьютера. Несмотря на то, что данная опция может только перезагрузить или выключить компьютер, с ее помощью вы можете исправить проблему.

Write Data In to Read Delay (Задержка записи данных при чтении)

Обычные опции: 1 Cycle, 2 Cycles.

Эта функция управляет настройкой памяти для опции tWTR (Write Data In to Read Delay – Задержка записи данных для чтения). Под задержкой подразумевается минимальное количество циклов, которое должно пройти между последней операцией записи и следующей командой чтения в одном банке устройства DDR.

Обратите внимание: данная опция применяется только к командам чтения, которые следуют за операцией записи. Это не относится к последующим операциям чтения или к записям, которые следуют за операциями чтения.

Если вы выберите значение 1 Cycle (1 цикл), каждая команда чтения, которая следует за операцией записи, задерживается на один цикл.

Если вы выберите значение 2 Cycles (2 цикла), каждая команда чтения, которая следует за операцией записи, задерживается на два цикла.

При использовании значения 1 Cycle разрешается быстрое переключение между записью и чтением, что улучшает производительность при чтении.

При использовании значения 2 Cycles производительность при чтении снижается, но стабильность системы улучшается, особенно при работе с высокой частотой. Также эта опция может позволить чипам памяти работать быстрее. Другими словами, увеличение задержки позволит вам разогнать модуль памяти сильнее, чем в обычных условиях.

По умолчанию данная опция настроена на 2 Cycles. Это позволяет выполнить требования спецификации JEDEC (2 цикла задержки для команды чтения и записи в модулях памяти DDR400). Модули памяти DDR266 и DDR333 требуют задержку только в один цикл.

Если вы используете модули памяти DRR266 или DRR333, рекомендуем выбрать значение 1 Cycle, чтобы улучшить производительность при чтении. Также вы можете использовать ее с модулями памяти DDR400. Если вы столкнетесь с проблемами, вернитесь к установке по умолчанию (2 Cycles).

Write Recovery Time (Время восстановления при записи)

Обычные опции: 1 Cycle, 2 Cycles, 3 Cycles.

Эта функция BIOS управляет параметром tWR (Write Recovery Time – Время восстановления при записи) для модулей памяти.

Данная опция указывает задержку (в циклах) между завершением операции записи и моментом, когда активный банк может быть обновлен. Задержка необходима для того, чтобы гарантировать запись данных из буферов записи в ячейки памяти до обновления.

Если задержка слишком мала, банк может обновиться до того, как активный банк сохранит записанные данные в ячейках памяти. В результате данные будут потеряны или повреждены.

Обратите внимание: эта функция BIOS не указывает, сколько времени требуется банку для обновления. Она только определяет, сколько времени требуется банку, чтобы начать обновление после завершения операции записи.

Чем меньше задержка, тем раньше банк может быть обновлен для другой операции чтения/записи (производительность повышается). Однако при этом увеличивается риск повреждения данных во время записи в ячейки памяти.

По умолчанию используется значение 2 Cycles, которое соответствует спецификациям JEDEC для модулей памяти DDR200 и DDR266. Модули памяти DDR333 и DDR400 работают с настройкой 3 Cycles.

Рекомендуем выбрать значение 2 Cycles, если вы пользуетесь модулями памяти DDR200 или DDR266, или значение 3 Cycles, если вы пользуетесь модулями памяти DDR333 или DDR400. Вы можете уменьшить задержку, а в случае возникновения проблем – восстановить предыдущее значение.

<p>Список сокращений</p><p>#</p>

#AC – Alignment Check Interrupt (Проверка прерываний)

msec – микросекунда

2D – двухмерный

3D – трехмерный

<p>A</p>

ACPI – Advanced Configuration and Power Interface (Усовершенствованный интерфейс конфигурации и питания)

AGP – Accelerated Graphics Port (Ускоренный видеопорт)

ALU – Arithmetic Logic Unit (Сопроцессор)

AMD – Advanced Micro Devices, Inc.

API – Application Program Interface (Программный интерфейс)

APIC – Advanced Programmable Interrupt Controller (Программируемый контроллер прерываний)

AT – Advanced Technology (Усовершенствованная технология)

ATA – Advanced Technology Attachment (Дополнение к усовершенствованной технологии)

ATI – Allied Telesyn International

<p>B</p>

BIOS – Basic Input/Output System (Базовая система ввода/вывода)

<p>C</p>

CAS – Column Address Strobe (Импульс адреса столбца)

CD – Compact Disc (Компакт-диск)

CD-ROM – Compact Disc – Read Only Memory (Компакт-диск – Только для чтения)

CLK – Clock (Таймер)

CLK-CTL – Clock Control (Управление таймером)

CMD – Command (Команда)

CMOS – Complementary Metal-Oxide Semiconductor (Полупроводник)

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT