Так и случилось. Не без эксцессов конечно, и не без парочки катастроф, но на локомотивы железных дорого, в массовом порядки и по всему миру, стали устанавливать блоки автопилотов. Чистка стрелок и банальная проверка путей, так же была отдана этим пресловутым компьютерам, а управления стрелками и светофорами, за исключением некоторых, управлялось машинами уже с незапамятных времен. В итоге, всего за год, в структуре управления железных дорог, можно сказать, остались только клерки. Бессмертный офисный планктон, управляющий всем и вся откуда-то из виртуальной сити, к которому мой отец не имел никакого отношения.
Эх... я скучаю по ним.
Я упал на разноцветное плато и свернулся калачиком, прижав колени к груди, и уставился в даль, в бесконечную белую, пустоту.
22год. Две тысячи, двадцать второй год. Год моего рождения, а так же, год, когда изобрели первый гаджет полного погружения. Первый работающий шлем полного погружения в виртуальную реальность. Но тогда, об этом ни кто так и не узнал. Его строжайше засекретили, и еще долго не раскрывали эту тайну. Но тем не менее, было доказано, сам факт возможности данного процесс, да и получена сама технология полного погружения. А технология, она как шило - в мешке не утаишь.
Хотя, если говорить откровенно, то работающей, эту хрень, шлемы полного погружения в виртуальную реальность, назвать можно лишь с натяжкой. Полное погружение в нарисованный мир игр? Да! Наличие в них всех ощущений реальности - нет... Полное отрезка от реальности - нет, качество картинки - вообще хрень на палочки. Это нарисованная на экране картинка, достигла высочайшего качества детализации... ведь персонаж, игрок то сам - картинка. А вот для 3D объекта, погруженного в виртуальную среду, количество информации требуемой для создания виртуального пространства требуется в разы больше. Про безопасность данного устройства, вообще, лучше промолчать. Число трупов, попавших на мамин стол патологоанатома, в результате работы этих самых шлемов, после того как их все таки рассекретили и выпустили в мир, превосходило все разумные приделы.
Причем, в этих смертях тоже есть нечто интересное. Ведь первыми, на общедоступный рынок шлемы выпустила какая-то мелкая и никому неизвестная фирмочка Starb, в то время как большие корпорации, только хвастались и трясли подобными касками на различных престижных выставках, с намеком "у нас есть, но вам не дадим". А эта фирмочка, ни разу не сверкнув на каких-то попсовых собраниях своей новинкой, сразу выпустила её в общею продажу. Распродала более чем миллионную партию и обанкротилась по неизвестным причинам, утащив с собой в могилу все существующие для этих шлемов виртуальные среды полного погружения. А через полгода такие приборчики начали вовсю штамповать сразу три мировых гиганта видеоигр. Разумеется, только для игр и виртуальных сред их производства. Только вот их шлемы... троих последних, по сути, различались только внешним дизайном и одним единственным чипом идентификации на плате. А так, словно все на одном конвейере, все три вида, и штамповались. И по сути своей, были бесполезным барахлом, ломающимся через месяц своей работы, в лучшем случае, не забирая с собой жизнь их хозяина. Шлемам, первыми появившимися на рынке, фирмы Starb, они и в подметки не годились.
Не смотря на полный контроль над СМИ, корпорациям все же не удалось скрыть несколько миллионов смертей по всему миру в результате сбоев в работы шлемов виртуальной реальности, или... слишком большой увлеченностью погрузившихся в мир квадратных кубиков геймеров. Шлемы-приставки, были отозваны производителями в массовом порядке на заводы изготовители для доработок. Семьям погибшим, и тем, кто испытал моральные неудобства в связи с необходимостью вернуть фирме производителю свою новую игрушку, было выплачено определенная компенсация, размер которой высчитывался по непонятной никому, кроме ей создателя, формуле.