Читаем Орки под Москвой полностью

— Именно! Активные у нас — жирные оборотни полицейские со стволами, бандиты, этнические группы гостей, ну и другие орки. И если подходить к практической стороне, то выходит, что сейчас каждому надо решать свои вопросы там, где он находится. Потом, конечно, когда мы разовьёмся, наберём народ и организуем постоянную базу, можно будет подумать об отдельных спасательных вылазках и поисках родственников. Но это в далёком будущем и точно не в Москве, да и вообще, и я бы на это не рассчитывал. Лучше поверить в то, что родным и близким каждого из нас встретилась такая группа, как наша, и они спокойно качаются на орках, пауках и бандитах.

Повисла тишина, каждый думал примерно об одном и том же. Света тихо плакала, уткнув голову в плечо Кости. Сумеют ли они внушить себе, что их родных спасли добрые люди? Вряд ли. Я же не могу.

— Пока небольшой перерыв, давайте перекусим, — разбил тишину Андрей.

Леха вскочил и принялся помогать снимать шашлык и сливать макароны. Сообща мы быстро соорудили богатый стол и приступили к еде. Какое-то время раздавалось только чавкание и скрип пластиковых вилок по пластиковым тарелкам.

Я глотал мясо практически не жуя — пришла пора переходить к самому интересному.

Использованная тара полетела в мусорный мешок. Пара глотков пива подогнали еду, и я продолжил:

— Пока едите, слушайте, расскажу по поводу развития персонажа. То есть каждого из нас. Начнем с меню:

1) Характеристики

2) Навыки

3) Особенности

4) Инвентарь

5) Статус/Эффекты

Это все появилось со второго уровня и есть у всех. Как мы уже выяснили, развитие некоторых навыков открывают дополнительные пункты меню. Например, «Использование заклинаний» добавляет в меню пункт «Заклинания», а изучение любого из навыков «Изготовление шмотья», «Изготовление пушек» или «Изготовление напитков» — пункт «Сделай сам». Думаю, в дальнейшем добавятся и другие.

Начнем сначала.

Характеристики. Система ничего не подсказывает людям, но как оказалось, к эльфам она более благосклонна. Скорее всего это связано с тем, что у них в мире не было компьютерных игр и РПГ и им нужно больше объяснений. Так что благодаря нашим новым подругам теперь и мы обладаем большей информацией. Итак:

Моща — это понятно, сила. Чем выше, тем сильнее бьешь и больше тяжестей поднимаешь. Нужна в основном бойцам и строителям.

Прыгливость — оказалось не совсем ловкостью. Она влияет на нижнюю половину корпуса. От пояса. А за верхнюю отвечает больше моща. На самом деле, по некоторым данным можно предположить, что они обе влияют, но с разными коэффициентами. В общем, как ни странно, лучникам больше нужна моща.

Жырность — вот тут очень помогли данные эльфиек. Они подтвердили мои предположения о скрытых параметрах. Как бы попонятнее сказать… кроме основных характеристик, похоже до хренища других, которые зависят как от основных, так и навыков, и особенностей. Жырность влияет на выносливость, то есть усталость от физических нагрузок, на регенерацию в случае ранений, сопротивляемость некоторым негативным эффектам и т. д. Ничего из этого нигде не отображается, но оно есть и это надо знать. Бойцам ближнего боя этот параметр качать точно придется.

Зыркливость — лучше видишь, лучше попадаешь, замечаешь мелочи. Раньше увидишь человека в скрытности, но там, конечно, много всего влияет. И вряд ли кто-то из нас сейчас смог бы обнаружить того же Костю, захоти он подслушать наш разговор и не подойди слишком близко. Нужна в первую очередь стрелкам, и, как ни странно, магам — в нашей версии системы, похоже, магией можно физически промахнуться.

Раздалось бормотание, и все начали оглядываться по сторонам. Я дал им осознать сказанное и сделал ещё несколько глотков уже выдохшегося теплого пива.

— Без паники. Сейчас вряд ли тут кто-то есть, а перед сном у некоторых из нас уже будет способность таких людей обнаруживать. Так что все под контролем. Дальше правильномыслие, тут даже у эльфов тишина. Предположительно, наиболее близким нашим термином будет логика или интуиция. Из личных наблюдений — быстрее соображаешь, находишь верные решения как в бою, так и в повседневной жизни.

Бесячесть. Ну тут все понятно: харизма или обаяние наоборот, какой смысл было делать ее отрицательной вопрос открытый.

Колдунство — тут тоже все ясно. Влияет на мощность заклинаний, количество маны, хотя на это же влияют и некоторые навыки. Чем выше колдунство, тем больше заклинаний доступно. Кто не качает магию, трогать не нужно. По идее хил первого уровня со временем должен быть у всех, но возможно, проще будет носить в инвентаре зелье или какую-нибудь шмотку с этим заклинанием, чем тратить очки на развитие колдунства. Тут надо считать индивидуально.

Ну и последний параметр, про который неизвестно ничего и аналогов которому в РПГ я сходу припомнить не могу — нормальность. Насколько мы тут сравнили, средний его показатель два-три, у обеих эльфиек четыре. Качать дорого, и неизвестно, есть ли смысл. Так что с ним будем разбираться позднее.

Перейти на страницу:

Все книги серии Системный приход (Зубов)

Похожие книги