Песчаная гадюка. Уровень 28. Редкий (синий).
Урон 300–325. Здоровье 1800. Броня 30. Уклонение 30 %.
Эта гадюка была первым встреченным мной мобом в пустыне. Я уже убивал ее при первом посещении Бехан, так что был абсолютно спокоен.
Вы получили урон:
— 140 (гадюка), — 0 (блок щитом), — 0 (блок щитом), — 98 (урон огнем), +107 (регенерация, Дух жизни).
Вы нанесли урон:
352 (крит), 400 (мощный удар), уклон…
Змеюка померла за 20 сек, оставив мне лишь 1201 здоровья. Дух Жизни восстановил мне больше здоровья, чем я планировал и, покопавшись в бонусах, вспомнил, что достижение легиона, да бонус сета, дают мне 12 % к эффективности умений. Если бы змеи было две, я бы не смог выдержать их атаки. Блин. Этот урон от пустыни меня реально напрягает!
Одет я был в кольчугу и самое страшное, что меня ждало в пустыне — жара и духота! Я даже не представлял, что в игре можно воссоздать ощущение сухой духоты, когда пересыхает глотка и любой вдох отдается в ней царапающей болью. Я даже начал потеть! Что уж говорить про раскалившиеся доспехи и кольчужные ботинки, в которые набился горячий песок.
За час я обошел довольно большое расстояние, и нашел семь видов новых существ. К сожалению, кто-то меня опередил, и достижение на первое убийство я получил лишь за 2 вида. Но я сумел найти орков.
Беханский орк-воин. Уникальный (фиолетовый). Уровень 30.
Урон 500–550. Здоровье 3000. Броня 100.
С вершины бархана я видел десяток групп этих существ, по 3–5 особей в каждой. Быстро ретировавшись, решил их не трогать. Пусть живут. Линканул статы мобов в чат легиона:
…и как их убивать? На одного человек 10 нужно, чтобы меняться и наносить постоянный урон. Если их в одной группе до 5 штук, то тут полроты необходимо на их убийство!
…почему нам дали такое сложное задание?
…мне кажется, репутация клана растет быстрее, чем наша сила. Задание же получили из-за повышения репутации?
…точно! Если подумать, то мы уже получили ездовых петов, но ездить не можем из-за низкого уровня…
…угу. Пока нет смысла рыпаться с этим заданием. Себя с трудом отхиливать будем в пустыне, а тут еще эти орки бить будут…
Я был полностью согласен с тем, что соваться в пустыню на орков нам еще рано. Нужно как минимум улучшить Дух Жизни хотя бы до 8–9 уровня, да нужны бойцы, что специализируются на исцелении, то есть берут умения для поддержки остальных. Проблема с духотой тоже не последняя. За час я настолько вымотался, что уже просто готов бежать в нормальные локации, где не будет давящей на мозг жары. Качаться в пустыне нет смысла, поэтому решил вернуться в Тарбех, поискать повторяющиеся задания и идти бить простых мобов к востоку от города. Заодно и Шашлыка вызову, он ускорит скорость моей прокачки…
Кстати о Шашлыке и Рексе! Проблема с их прокачкой решилась кардинальным образом:
31 декабря на форуме Свободы появилось сообщение о готовящемся Новогоднем ивенте в игре. Запустить его планировали в четверг 1 января в 00.01, а кончиться он должен был 2 января в 00.01. то есть, все игровое время 1 января будет потрачено на ивент, если принимать в нем участие.
После появления информации о ивенте, форум взорвался. Игроки просили продлить время игры на праздники хотя бы до 12 часов в день, но встретили жесткий отпор. 8 часов в день — максимальное время игры для любого пользователя! А на вопрос: — Для чего время ивента растянули на целый день? — ответили: — Чтобы не было глобального столпотворения игроков в игровых зонах. В итоге все желающие могли поучаствовать в ивенте, когда им было удобно. Для Орлов и Волков это была невероятная удача. С нашими сменами игроков каждые восемь часов, абсолютно весь состав центра мог участвовать в ивенте.
Смысл ивента был в том, чтобы убивать:
Воришка подарков. Уровень 25. Эпический (золотой).
Урон 500–600. Здоровье 5000. Броня 150.