Читаем Орлы. Трилогия полностью

Клещщ: Идем в данж?

Термит: что насчет наград? Все получили или погибшие в пролете?

Клещщ: все получили в полном объеме. Смерть в данже не мешает получению награды. Главное пройти подземелье.

Данж для 500 человек не отличался от вчерашнего почти ничем. То же прохождение только в больших масштабах. Сегодня мы рванули сразу к боссу и, убив его, смогли спасти 32 345/40 000 жителей. К сожалению, на боссе погибло или превратилось в зомби 153 человека, что значительно увеличило время прохождения данжа. Ко вчерашнему штрафу на онлайн прибавился сегодняшний и в итоге завтра я смогу быть в игре лишь около 4 часов. Так же как и вчера, нас выкинуло из игры, стоило только пройти данж до конца…

Выйдя из игры, решил ознакомиться с другими расами и их возможности. Если Контроль нападет на нас, я должен знать чего от них ждать.

Оказалось, что пассивное умение Регенерация есть у всех рас, но скорость ее прокачки у нас разная. Самая высокая скорость регенерации у перевертышей, потом идут варвары дальше люди и крылатки. Насчет прокачки магических скиллов на первом месте стоят люди, потом крылатки. У перевертышей, как и у варваров, магии нет вообще. Точнее у нас есть шаманы, но мы пользуемся духом, а не интеллектом, так что магами нас назвать нельзя. У перевертышей есть запах что-то вроде наших умений Духа, но слабее. Точнее у каждого вида перевертышей есть свои запахи, но на одного персонажа может действовать не больше 3-ех. Если речь идет об исцеляющих заклинаниях впереди всех по скорости прокачки — крылатки, шаманы, потом люди и последними идут перевертыши. Насчет бонусов от характеристик перевертыши в зависимости от своей второй сущности получает прибавки к силе, ловкости или выносливости. Люди не получают никаких плюсов от характеристик, а у крылаток из бонусов лишь небольшой процент к исцелению, да к ловкости, правда в минусе сила и выносливость. Варвары же получают бонусы к физ атаке, да к количеству здоровья.

Конечно, различия между расами не очень значительные и особо не влияют на выбор персонажа, но все же, в будущем эти мелкие бонусы вырастут в большое преимущество, так как количество характеристик будет увеличиваться.

Мне стало понятно, что перевертыши могут быть как отличными дамагерами, так и танками в зависимости от своей второй натуры, есть у них и слабый подхил из их запаха.

И как же Орлам бороться с Контролем? Радиус действия АОЕ умений магов и лучников — 40 метров. Радиус простых заклинаний, на одну цель — максимум 20 метров. У нас же радиус Духа Смерти или метания топоров не превышает 10–15 метров. Те же крылатки могут взлететь в воздух и как их достать? Не может такого быть, чтобы не было никаких способов для борьбы с ними…

Решил заглянуть в разделы профессий. В крафте брони, оружия ничего особо интересного не заметил, если не считать того, что можно крафтить эпические и легендарные предметы с большим количеством статов, чем в предметах, выбиваемых с боссов или в данжах. Правда и крафт не дешевый. Зайдя в раздел алхимии, быстро пролистал всякую ерунду типа зелий жизни или маны. Были зелья для повышения защиты или магической защиты на время. Были зелья, увеличивающие какие-либо характеристики. В итоге нашел то, что искал:

Варварский напиток берсеркаувеличивает радиус действия всех умений дальнего действия варваров на 15 метров. Увеличивает урон умений ближнего боя на 10 %. Снижает физ защиту на 25 %. Время действия 30 минут.

Посмотрев на рецепт, понял, что оно не такое уж и дорогое. Не больше 10 золотых за один напиток. Надо будет посмотреть завтра в легионе, какие зелья есть в банке. Стоп. Завтра же собрание офицеров… вот там-то все и узнаю.

Глава 11

День 56. 25 января. Воскресенье

В Зал Совещаний я пришел первым. Пока ждал остальных, смотрел форум и искал полезную информацию. Пора браться за игру всерьез, если не хочу проиграть войну Контролю.

— Термит, все собрались. Начнем? — Прервал мои поиски Клещщ, видя, что я не замечаю, что происходит вокруг.

— Увлекся. Простите. Итак. Отчеты о состоянии полков в конце. Первое, что хочу сказать, так это то, что за эту неделю мы за эту неделю заработали 4 млн рублей, что с учетом дохода прошлой недели дает нам прибыль в 7 млн. Такими темпами мы не успеем набрать достаточную сумму для оплаты счетов. Я уже рассмотрел этот вопрос и понял, что единственный вариант — выводить все заработанное легионом. Приблизительно в 20-ых числах февраля я выведу все накопленные к тому моменту деньги в банках легионов Орлов и Волков. Пока оставим все как есть.

— А не проще сейчас выводить все, что зарабатываем, чтобы не париться в последние дни?

Перейти на страницу:

Все книги серии Орлы

Похожие книги

Академия магоубийц
Академия магоубийц

"Добро пожаловать в военную академию "Ареса", абитуриент!".Не успел поступить, как проблемы одна за другой навалились на меня. Мало было мне испытаний: выжить ребёнком в начале войны, стать сиротой, потерять свой дворянский статус, стать повёрнутым на мести одиночкой… Судьба решила, что мало. Но, может, оно и к лучшему, ведь теперь дорога на поле боя стала куда короче, чем могло показаться на первый взгляд…Примечания автора:Первые две главы и интерлюдия — это предыстория перед основным сюжетом книги. Но если говорить о том, что мясо без соли и специй не всегда выходит приготовить вкусно, то и здесь, первые главы выступают затравкой, чтобы понять мир и общую картину происходящего. Настоящий экшн будет спустя пару глав. Всем приятного чтения.* РеалРПГ начнётся не с первой главы.* ГГ не внебрачный сын супермена. Он в меру жесток, хитёр и идёт к своей цели, не гнушаясь использовать силу.* Девушки-красотки будут, как же без них! Но…* Это не порноРПГ. И даже не эротическое фентези.* Скандалы и интриги между кланами и родами не интересны ГГ. Ему интересно убивать тварей. И аристократам лучше не стоять на его пути.* Нагибаторами не рождаются. Ими становятся.Благодарю за обложку, самый лучший артер — https://vk.com/drakart

Ascold Flow

ЛитРПГ