Читаем Ортен полностью

Я вновь погрузился в виртуальный мир собственных возможностей, приступая к самому ответственному на данный момент этапу – улучшению уже имеющихся у меня умений. Каждая из абилок «Паладина», заново открытая после становления парагоном, имела два улучшения на выбор и ещё два – после того как герой становился легендой. Если сделать неправильный выбор, то изменить их ранее можно было, только заплатив разработчикам пару тысяч рублей, прикупив таким образом эту возможность на официальном сайте игры. То есть без помощи из реального мира о втором шансе я могу и не мечтать.

«Пламенеющий удар» – базовая способность, добавляющая к удару оружием сто процентов урона священным огнём, двести процентов – если цель нежить, имеет демоническую сущность или служит тёмным богам. С откатом в двадцать секунд. Под «слугами тёмных богов» в первую очередь подразумевались, видимо, персонажи игроков, выбравших противоположенную сторону конфликта, классов монах, священник, мститель и миньон.

Подкласс «Виндикатор» предлагал следующие варианты развития умения.

«Пламенеющий молот». Измененная способность наносила сто двадцать пять процентов дополнительного урона святым огнём и не имела дополнительных модификаторов повреждения для нежити, демонов и тёмных сил. Нагнетая в способность «Божественное безумие» и «Демоническое спокойствие», можно было нанести мощный удар, усиленный дополнительно на семьдесят пять процентов повреждениями от божественного огня за каждую секунду накачки, но не более шести секунд. При полной загрузке с шансом в двадцать пять процентов цель будет опрокинута.

«Огненная анафема» – основные параметры способности не претерпевали изменений, но при удачном попадании удар поджигал цель. В течение десяти секунд наносилось пятьсот процентов дополнительного урона, при условии наличия у виндикатора достаточного количества «Демонического спокойствия», для поддержания горения. При этом с каждым тиком – нанесением периодического урона имелся двадцатипроцентный шанс сбить готовящуюся атаку или используемую физическую абилку и сорокапроцентный шанс прервать читаемое заклинание.

И в чём прикол? Хорошие, приятные улучшения абилки. Может быть, подвох этого подкласса, делающий его неиграбельным, кроется в одной из стартовых пассивных способностей, которые у меня просто не открыты? Но ведь об этом давно бы стало известно. Способности не появляются сами по себе, их нужно покупать у классовых учителей, а это значит, что сломанную пассивку игроки просто оставляли бы неизученной.

М-да. Или в недавнем обновлении игры наконец починили «Виндикатора», или вся загвоздка кроется в изменении механики работы безумия-спокойствия относительно простого «Паладина»?

Не став гадать и переливать из пустого в порожнее, я задумался над предоставленным мне игрой выбором.

Мощный одномоментный удар – это, конечно, приятно, но и периодический урон – сам по себе сильный аргумент, особенно в битвах между игроками. За выбор «Пламенеющего молота» говорило высокое значение урона самой абилки, тем более – в сочетании с возможностью терминатора наносить мультиурон и шансом критического попадания. Против – особенность, связанная с накачкой, или зарядкой, оружия – которая, по сути, являлась аналогом чтения заклинания, и выполняющий её персонаж не мог в это время отвлекаться на другие действия. Та же «Анафема» имела неплохие шансы сбить подобную накачку, сбросив абилку в откат на двадцать секунд и оставив противника с носом.

Помешать чтению или зарядке могли и многие другие способности – да даже простое получение критического урона в момент подобного действия, отчего часто, хоть и слабо бьющие ассасины были настоящим бичом любого заклинателя. Опять же, при промахе или увороте противника способность растрачивалась впустую, в то время как за тот же период времени можно было бы пробить от трёх до пяти ударов, полностью покрыв весь наносимый «Молотом» урон.

Возможность уронить противника на землю – также можно было зачислить в минусы данной способности. Во-первых, я и сам могу справиться с этой задачей при помощи обычной подсечки, а во-вторых, это – русская рулетка – либо выстрелит, либо нет. Шанс один из четырёх, и никаких гарантий, что в нужный мне момент абилка сработает.

С другой стороны, «Огненная анафема» имела свои как плюсы, так и существенные минусы. К плюсам можно отнести то, что горение происходило само по себе, как и любой периодический урон, а следовательно – позволяет продолжать шинковать врагов в капусту. При этом «Анафема» наносила повышенные повреждения темным и прочим демоно-призракам, активно мешая творить против меня разные непотребства в течение половины времени отката способности.

Вот только поддержание этой штуковины тратило ресурс «Спокойствия», или, в моём случае, – уже «Анализа», так как я стал терминаторм. А он набирался у меня по ходу сражения, так как, в отличие от «Виндикатора», я опять разделял базовую общепаладинскую механику ресурсов. А ещё периодический урон не умел критовать – то есть умножаться на модификатор критической атаки.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники игрока

Ортен
Ортен

«Хроники Ортена». Обычная онлайн-игра, в одночасье ставшая ловушкой для миллионов ее поклонников по всей Земле. Один из них – тридцатилетний художник Иван Соколов. Неведомым образом он переносится из московской квартиры в цифровое замониторье.Очнувшись в сыром подземелье от хруста костей живого и, как вскоре выяснилось, агрессивного скелета, Иван с ужасом осознает, что отныне ему предстоит существовать в теле собственного персонажа.Теперь его зовут Вальдер Вебер и он подданный Империи Дарея, где жители приручили силу пара, но балом по-прежнему правят магия и меч.Новая действительность неласкова ко всем бывшим игрокам. Их поджидает множество приключений, сулящих смертельную опасность, но главная из них – сам Ортен.Загадочный и непредсказуемый виртуальный мир – иллюзия, которая всеми силами стремится стать полноценной реальностью, постепенно перекраивая собственные правила и опутывая свои жертвы таинственными Нитями Судьбы.

Александр Игоревич Шапочкин

ЛитРПГ

Похожие книги