Все виды клинкового оружия и боевые части древкового (кроме копейных смягчений и гирек кистеней) должны быть окрашены в серый, металлический или черный цвет.
Не допускается естественный цвет дерева и стеклотекстолита. Запрещено использование необработанных рукоятей клюшек, круглых и сплющенных трубок. Обязательно должно быть выражено прямоугольное, ромбическое или линзовидное сечение клинка. Категорически не допускается использование мечей с гардами из «подручного материала», например, крючков для вешалок, лыжных креплений и т. п.
ТРЕБОВАНИЯ К БЕЗОПАСНОСТИ
Оружие не должно иметь выступающих металлических частей, за исключением гарды. Элементы гарды не должны иметь зазубренных, острых и других опасных деталей. Алюминиевые клинки не должны иметь зазубрин, расщепов, выбоин, моющих травмировать кожу. В случае их появления во время игры неровности эти следует удалить перед дальнейшим использованием. Поражающая кромка клинкового оружия должна иметь не менее 5 мм и закруглена на всю толщину. Не допускаются клинки из пластины со снятой фаской. Диаметр скругления острия — не менее 15 мм, толщина клинка в острие — не менее 5 мм. На оружии не должно быть выступающих элементов крепежа головок болтов, гаек и пр. Не допускаются клинки с трещинами.
МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Луки (арбалеты)
— натяжение тетивы до 25 кг; смягчение — пенорезина, пенополиуретан и т. п. Обязательно оперение стрел. Исключено использование луков и арбалетов фабричного изготовления, кроме тех, дизайн которых соответствует историческим аналогам.КЛАССЫ ДОСПЕХОВ
Допускается комбинация до 3-х доспехов различных типов; в этом случае доспех получает класс, равный обшей сумме по всей поверхности. Перехлест 3-х наложенных доспехов — не менее 75 процентов.
Поножи и наручи
— толстая кожа или металл.Шлем
. Материал — кожа не менее 4 мм, сталь не менее 0,5 мм, алюминий, титан — не менее 1,5 мм, колпак на толстой подбивке.ТРЕБОВАНИЯ К МАТЕРИАЛУ
Исключено применение жести и оцинкованного (кровельного) железа в любом виде. Исключено применение пластика в любом виде (кроме защитных пластин, не при носящих преимуществ по условиям игры). Исключено применение линолеума, клеенки и кожезаменителя.
Доспехи из алюминия и снаряжение из кожезаменителя могут быть допущены только при условии высококачественного изготовления (каждый такой доспех будет рассмотрен индивидуально мастером по боевке и его помощниками).
ВНЕШНИЙ ВИД И ИСТОРИЧЕСКИЕ АНАЛОГИ ДОСПЕХОВ
На усмотрение игроков. Мастера оставляют за собой право не допустить доспехи, сделанные особенно неаккуратно. Исключено применение хоккейных и фехтовальных масок, а также масок для американского футбола. Исключено использование мотоциклетных и строительных шлемов, армейских касок. Исключено применение бутафорских шлемов из пластика и папьемаше.
ЩИТЫ
Габариты шита — не более 150 см в высоту. Форма, способ хвата не оговариваются. Щит не должен иметь острых кромок, выступающих на пластине щита металлических частей. Для металлических щитов — обязательна отбортовка или смягчение кромок. Исключены щиты с поражающими элементами. Допустимы щиты с элементами ловушек клинков.
ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА. ЗАЩИТА ПОРАЖАЕМОЙ ЗОНЫ
Поражаемая зона (часть тела, удар в которую выводит игрока из строя) — до колена (включительно), до локтя, кроме паха и головы. Конечности — кроме кистей рук (ниже запястья).
Доспех прикрывает не менее одной трети поражаемой зоны. Доспех имеет некоторое (до 6) количество хитов. Попадание в доспех снимает хиты с него. Попадание в незащищенную часть поражаемой зоны выводит игрока из строя.
Попадание в защищенную часть конечности не принимается во внимание. Попадание в незащищенную часть конечности выводит ее из строя.
Доспехи можно комбинировать путем наложения до 3-х разнотипных элементов друг на друга; при этом элементы перекрываются не менее чем на две трети. Защита элементов суммируется и количество хитов присваивается всему защитному комплексу.
НАНЕСЕНИЕ ПОРАЖАЮЩЕГО УДАРА