Читаем Основы программирования на JavaScript полностью

function Cat(name, color){ /* Конструктор: при создании объекта выполняется любой находящийся здесь код */ Cat.cats++; /* Скрытые переменные и функции доступны только скрытым или привилегированным функциям. Отметим, что 'name' и 'color', переданные в Class, уже являются скрытыми переменными. */ var age = 0; var legs = 4; function growOlder(){ age++; } /* Открытые переменные доступны открыто или скрыто */ this.weight = 1; this.length = 5; /* Привилегированные функции доступны открыто или скрыто. Могут обращаться к скрытым переменным. Невозможно изменить, можно только заменить открытой версией */ this.age = function(){ if(age==0) this.length+=20; growOlder(); this.weight++; } } /* Прототипированные функции доступны открыто */ Cat.prototype = { talk: function(){ alert('Meow!'); }, callOver: function(){ alert(this.name+' ignores you'); }, pet: function(){ alert('Pet!'); } } /* Прототипированные переменные доступны открыто. Нельзя перезаписать, только заменить открытой версией */ Cat.prototype.species = 'Cat'; /* Статические переменные и функции доступны открыто */ Cat.cats = 0;

Мы видим, что существует несколько уровней доступа. Как было сказано ранее, все скрытые, привилегированные и открытые функции и переменные копируются всякий раз, когда создается новый экземпляр объекта. Обычно почти все, что нужно сделать, можно реализовать с помощью прототипированных и открытых переменных. В связи с этим обычно лучше избегать использования скрытых, привилегированных и статических переменных, если это не требуется специально.

<p>Лекция 9. Наследование и замыкание</p> Метод наследования. Полезные (и опасные) свойства замыкания.

В восьмой лекции были рассмотрены основы объектно-ориентированного программирования в JavaScript. В данной лекции эта тема будет продолжена рассмотрением методов наследования, а также полезных (и опасных) свойств замыкания.

В предыдущей лекции была создана функция 'Cat' :

function Cat(name){ this.name = name; } Cat.prototype = { species: 'Cat', talk: function(){ alert('Meow!'); }, callOver: function(){ alert(this.name+' ignores you'); }, pet: function(){ alert('Pet!'); } }

Теперь можно создать любое количество котов, но как быть, если мы захотим создать объект другого типа, например, собаку? В этом случае понадобится создать совершенно новую функцию, со своими собственными прототипами. Если два объекта используют одни и те же функции (например, можно было бы добавить функции sleep (спать), eat (есть), и play (играть)), то в результате мы бы имели чрезмерное дублирование кода. Решением является концепция наследования.

По сути наследование позволяет определить объекты "предки" и "потомки". Потомок наследует все свойства своего предка. Можно было создать, например, функцию Animal, Pet или Mammal. Обе функции Cat и Dog обладали бы многими свойствами функции предка Animal, и нам пришлось бы писать этот код один раз.

Перейти на страницу:

Похожие книги