Читаем Основы программирования на JavaScript полностью

Проблема в том, что JavaScript не имеет в действительности встроенного механизма наследования, поэтому эту функциональность необходимо создавать самостоятельно. Для этого существует несколько различных способов. Один из них состоит в использовании функции call. Эта функция позволяет вызывать одну функцию из контекста другой, т.е. мы можем определить, как действует ключевое слово this. С помощью call можно написать класс Animal (Животное), а затем вызвать его из класса Cat или Dog.

function Animal(name){ this.name = name; this.species = 'Animal'; this.sleep = function(){ alert(this.name+' спит: Хрррр'); } } function Cat(name){ Animal.call(this, name); this.talk = function(){ alert('Мяу!'); } } function Dog(name){ Animal.call(this, name); this.talk = function(){ alert('Гав!'); } } var sam = new Cat('Sam'); var joe = new Dog('Joe'); sam.sleep(); // Sam спит: Хрррр joe.sleep(); // Joe спит: Хрррр sam.talk(); // Мяу! joe.talk(); // Гав!

Хотя это работает, мы немного ограничены в своих возможностях. Например, прототипирование не действует при использовании этого метода: все прототипы, заданные на Animal, не будут переноситься в функции Cat или Dog. Как мы знаем из предыдущей лекции, определенные внутренне с помощью "this." функции создают новый экземпляр всякий раз при создании новой копии предка. В этом случае всякий раз при создании функции Animal, Cat или Dog появляется новая копия функций species и sleep. Как можно догадаться, это не самый эффективный способ.

Лучшим подходом является прототипирование всего родительского класса на классе-потомке. Это предоставляет доступ ко всем свойствам и методам класса предка:

function Animal(name){ this.name = name; } Animal.prototype = { species: 'Animal', sleep : function(){ alert(this.name+' спит: Хрррр'); } } function Cat(name){ Animal.apply(this, arguments); } Cat.prototype = new Animal; Cat.prototype.species = 'Cat'; Cat.prototype.talk = function(){ alert('Мяу!'); } function Dog(name){ Animal.apply(this, arguments); } Dog.prototype = new Animal; Dog.prototype.talk = function(){ alert('Гав!'); } var sam = new Cat('Sam'); var joe = new Dog('Joe'); sam.sleep(); // Sam спит : Хрррр joe.sleep(); // Joe спит: Хрррр alert(sam.species); // Cat alert(joe.species); // Animal - для Dog функция species не определена

Можно продолжить это дальше и создать отдельные функции для различных пород собак или кошек и т.д.

Замыкание (сlosure) является одним из наиболее мощных средств JavaScript. Если воспользоваться простым объяснением, то замыкание связывает внутренние и внешние переменные в функции. Почему это так важно? Потому что замыкание позволяет эмулировать почти любое свойство любого языка программирования, даже если оно не существует в JavaScript. Это звучит немного непонятно, поэтому лучше начать с более простого примера:

function beginAdding(a){ a *= 5; return function finishAdding(b){ alert(a+b); } } var add = beginAdding(10); add(20); // 70

Можно видеть, что в приведенном коде переменной 'a' присваивается значение 10 и передается в функцию beginAdding, в то время как переменной 'b' присваивается значение 20 и передается в функцию finishAdding.

А что содержится в переменной 'add'? Она содержит функцию finishAdding с копией связанной с ней всей функции beginAdding. Копия переменной 'a' из beginAdding сохраняется в памяти для дальнейшего использования.

Перейти на страницу:

Похожие книги