Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Whitmore, Guy. 2003. «Design with Music in Mind: A Guide to Adaptive Audio for Game Designers». Gamasutra. Accessed January 31, 2013. https://www.gamedeveloper.com/audio/design-with-music-in-mind-a-guide-to-adaptive-audio-for-game-designers.

Williams, M. H. 2011. «Phil Harrison Calls Crunch Time a ‘Relic’». IndustryGamers. Accessed May 6, 2012. http://www.industrygamers.com/news/harrison-calls-crunch-time-a-relic/. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Yee, Nick. 2007. Motivations of Play in Online Games. Journal of CyberPsychology and Behavior 9: 772–775.

<p>Дополнительная литература</p>

Bateman, Chris, and Richard Boon. 2006. 21st Century Game Design. Boston: Course Technology Cengage Learning.

Brandon, Alexander. 2005. Audio for Games: Planning, Process and Production. Berkeley: New Riders Publishing.

Childs, G. W., IV. 2007. Creating Music and Sound for Games. Boston: Thomson Course Technology.

Collins, Karen. 2008. From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media. Burlington, VT: Ashgate Publishing Limited.

Collins, Karen. 2008. Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. Cambridge, MA: MIT Press.

Copland, Aaron. 1939. Revised 1957. What to Listen for in Music. New York: New American Library.

Csikszentmihalyi, Mihaly. 1990. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row.

Hoffert, Paul. 2007. Music for New Media: Composing for Videogames, Web Sites, Presentations, and other Interactive Media. Boston: Berklee Press.

Kent, Stephen L. 2001. The Ultimate History of Video Games. New York: Three Rivers Press.

Marks, Aaron. 2009. The Complete Guide to Game Audio: For Composers, Musicians, Sound Designers, and Game Developers. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press.

Marks, Aaron, and Jeannie Novak. 2009. Game Development Essentials: Game Audio Development. New York: Delmar Cengage Learning.

Sanger, George Alistair. 2004. The Fat Man on Game Audio: Tasty Morsels of Sonic Goodness. Berkeley: New Riders Publishing.

Stephens, Richard, and Dave Raybould. 2011. The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games. Burlington, MA: Focal Press.

Stravinsky, Igor. 1936. Igor Stravinsky, an Autobiography. New York: W. W. Norton & Company.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Айседора Дункан. Модерн на босу ногу
Айседора Дункан. Модерн на босу ногу

Перед вами лучшая на сегодняшний день биография величайшей танцовщицы ХХ века. Книга о жизни и творчестве Айседоры Дункан, написанная Ю. Андреевой в 2013 году, получила несколько литературных премий и на долгое время стала основной темой для обсуждения среди знатоков искусства. Для этого издания автор существенно дополнила историю «жрицы танца», уделив особое внимание годам ее юности.Ярчайшая из комет, посетивших землю на рубеже XIX – начала XX в., основательница танца модерн, самая эксцентричная женщина своего времени. Что сделало ее такой? Как ей удалось пережить смерть двоих детей? Как из скромной воспитанницы балетного училища она превратилась в гетеру, танцующую босиком в казино Чикаго? Ответы вы найдете на страницах биографии Айседоры Дункан, женщины, сказавшей однажды: «Только гений может стать достойным моего тела!» – и вскоре вышедшей замуж за Сергея Есенина.

Юлия Игоревна Андреева

Музыка / Прочее