Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Kellaris, James J., and Robert J. Kent. 1992. The Influence of Music on Consumers’ Temporal Perceptions: Does Time Fly When You’re Having Fun? Journal of Consumer Psychology 1 (4): 365–376.

Kellaris, James J., Susan Powell Mantel, and Moses B. Altsech. 1996. Decibels, Disposition, and Duration: The Impact of Musical Loudness and Internal States on Time Perceptions. Advances in Consumer Research 23 (1): 498–503.

Kellaris, James J., Vijaykumar Krishnan, and Steve Oakes. 2007. Music and Time Perception: When Does a Song Make It Seem Long? In Marketing Theory and Applications, American Marketing Association Winter Educators’ Conference Proceedings 18: 229–230.

Kent, Stephen L. 2001. The Ultimate History of Video Games. New York: Three Rivers Press.

Kosak, Dave. 2008. «The Beat Goes on: Dynamic Music in Spore». GameSpy. Accessed April 30, 2012. http://pc.gamespy.com/pc/spore/ 853810p1.html.

Land, Michael Z., and Peter N. McConnell. 1994. Method and Apparatus for Dynamically Composing Music and Sound Effects Using a Computer Entertainment System. US Patent 5,315,057, filed November 25, 1991, and issued May 24, 1994. Accessed April 30, 2013. http://pat2pdf.org/pat2pdf/foo.pl?number=5315057. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Langston, Peter S. 1986. «Eedie & Eddie on the Wire: An Experiment in Music Generation». 1986 Usenix Association meeting. Accessed September 24, 2012. http://www.langston.com/Papers/2332.pdf.

Latta, West B. 2010. «Interactive Music in Games». Shockwave-Sound.com. Accessed January 30, 2013. https://www.shockwave-sound.com/blog/interactive-music-in-videogames-we-look/.

Lesiuk, T. 2005. The Effect of Music Listening on Work Performance. Psychology of Music 33: 173–191.

McLaughlin, Rus. 2011. «Game Developers Will Never Unionize». BitMob. Accessed May 6, 2012. http://bitmob.com/articles/game-developers-will-never-unionize. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Mielke, James. 2008. «A Day in the Life of Nobuo Uematsu». 1UP.com. Accessed May 10, 2012. http://www.1up.com/features/final-fantasy-composer. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Moore, Bo. 2011. «Interview: Galactic’s Stanton Moore and SCEA Music Manager Jonathan Mayer Talk the Music of inFamous 2». Paste Magazine. Accessed February 1, 2013. http://www.pastemagazine.com/articles/2011/04/interview-galactics-stanton-moore-and-scea-music-m.html. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Morris, Chris. 2005. «Nintendo Announced Details on Its Next-Gen System». CNNMoney. Accessed October 15, 2012. http://money.cnn.com/2005/05/17/technology/personaltech/e3_revolution/index.htm.

Morton, L. L. 1990. The Potential for Therapeutic Applications of Music on Problems Related to Memory and Attention. Journal of Music Therapy 27 (4):195–208.

Nakashima, Ryan. 2011. «Video Game Makers Use Art, Storylines to Lure New Players». USA Today. Accessed April 30, 2013. http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2011–07–09-video-games-storylines_n.htm. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Napolitano, Jayson. 2008. «Dead Space Sound Design: In Space No One Can Hear Interns Scream. They Are Dead (Interview)». Original Sound Version. Accessed February 2, 2013. http://www.originalsoundversion.com/dead-space-sound-design-in-space-no-one-can-hear-interns-scream-they-are-dead-interview/.

Nayak, Malathi, and Liana Baker. 2012. «Factbox: A Look at the $78 Billion Video Games Industry». Reuters.com. Accessed February 3, 2013. http://www.reuters.com/article/2012/06/01/us-videogameshow-e3-show-factbox-idUSBRE8501IN20120601. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Oakes, Steve. 1999. Examining the Relationship between Background Musical Tempo and Perceived Duration Using Different Versions of a Radio Ad. European Advances in Consumer Research 4: 40–44.

Parkin, Simon. 2011. «Analysis: The Difficulty with Difficulty». Gamsutra. Accessed May 6, 2012. https://www.gamedeveloper.com/console/analysis-the-difficulty-with-difficulty.

Peterson, Ivars. 2012. «Mozart’s Melody Machine». Science News. Accessed September 20, 2012. https://www.sciencenews.org/article/mozarts-melody-machine.

Poels, Karolien, Yvonne de Kort, and Wijnand IJsselsteijn. 2007. «‘It Is Always a Lot of Fun!’: Exploring Dimensions of Digital Game Experience Using Focus Group Methodology». In Proceedings of the 2007 Conference on Future Play. 83–89.

Pritchett, James. 1993. The Music of John Cage. Cambridge, UK: Cambridge University.

Riper, Tom Van. 2007. «The Top Pundits in America». Forbes. Accessed October 11, 2012. http://www.forbes.com/2007/09/21/pundit-americas-top-oped-cx_tvr_0924pundits.html.

Перейти на страницу:

Похожие книги

111 симфоний
111 симфоний

Предлагаемый справочник-путеводитель продолжает серию, начатую книгой «111 опер», и посвящен наиболее значительным произведениям в жанре симфонии.Справочник адресован не только широким кругам любителей музыки, но также может быть использован в качестве учебного пособия в музыкальных учебных заведениях.Авторы-составители:Людмила Михеева — О симфонии, Моцарт, Бетховен (Симфония № 7), Шуберт, Франк, Брукнер, Бородин, Чайковский, Танеев, Калинников, Дворжак (биография), Глазунов, Малер, Скрябин, Рахманинов, Онеггер, Стравинский, Прокофьев, Шостакович, Краткий словарь музыкальных терминов.Алла Кенигсберг — Гайдн, Бетховен, Мендельсон, Берлиоз, Шуман, Лист, Брамс, симфония Чайковского «Манфред», Дворжак (симфонии), Р. Штраус, Хиндемит.Редактор Б. БерезовскийА. К. Кенигсберг, Л. В. Михеева. 111 симфоний. Издательство «Культ-информ-пресс». Санкт-Петербург. 2000.

Алла Константиновна Кенигсберг , Кенигсберг Константиновна Алла , Людмила Викентьевна Михеева

Культурология / Музыка / Прочее / Образование и наука / Словари и Энциклопедии