Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Kellaris, James J., and Robert J. Kent. 1992. The Influence of Music on Consumers’ Temporal Perceptions: Does Time Fly When You’re Having Fun? Journal of Consumer Psychology 1 (4): 365–376.

Kellaris, James J., Susan Powell Mantel, and Moses B. Altsech. 1996. Decibels, Disposition, and Duration: The Impact of Musical Loudness and Internal States on Time Perceptions. Advances in Consumer Research 23 (1): 498–503.

Kellaris, James J., Vijaykumar Krishnan, and Steve Oakes. 2007. Music and Time Perception: When Does a Song Make It Seem Long? In Marketing Theory and Applications, American Marketing Association Winter Educators’ Conference Proceedings 18: 229–230.

Kent, Stephen L. 2001. The Ultimate History of Video Games. New York: Three Rivers Press.

Kosak, Dave. 2008. «The Beat Goes on: Dynamic Music in Spore». GameSpy. Accessed April 30, 2012. http://pc.gamespy.com/pc/spore/ 853810p1.html.

Land, Michael Z., and Peter N. McConnell. 1994. Method and Apparatus for Dynamically Composing Music and Sound Effects Using a Computer Entertainment System. US Patent 5,315,057, filed November 25, 1991, and issued May 24, 1994. Accessed April 30, 2013. http://pat2pdf.org/pat2pdf/foo.pl?number=5315057. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Langston, Peter S. 1986. «Eedie & Eddie on the Wire: An Experiment in Music Generation». 1986 Usenix Association meeting. Accessed September 24, 2012. http://www.langston.com/Papers/2332.pdf.

Latta, West B. 2010. «Interactive Music in Games». Shockwave-Sound.com. Accessed January 30, 2013. https://www.shockwave-sound.com/blog/interactive-music-in-videogames-we-look/.

Lesiuk, T. 2005. The Effect of Music Listening on Work Performance. Psychology of Music 33: 173–191.

McLaughlin, Rus. 2011. «Game Developers Will Never Unionize». BitMob. Accessed May 6, 2012. http://bitmob.com/articles/game-developers-will-never-unionize. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Mielke, James. 2008. «A Day in the Life of Nobuo Uematsu». 1UP.com. Accessed May 10, 2012. http://www.1up.com/features/final-fantasy-composer. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Moore, Bo. 2011. «Interview: Galactic’s Stanton Moore and SCEA Music Manager Jonathan Mayer Talk the Music of inFamous 2». Paste Magazine. Accessed February 1, 2013. http://www.pastemagazine.com/articles/2011/04/interview-galactics-stanton-moore-and-scea-music-m.html. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Morris, Chris. 2005. «Nintendo Announced Details on Its Next-Gen System». CNNMoney. Accessed October 15, 2012. http://money.cnn.com/2005/05/17/technology/personaltech/e3_revolution/index.htm.

Morton, L. L. 1990. The Potential for Therapeutic Applications of Music on Problems Related to Memory and Attention. Journal of Music Therapy 27 (4):195–208.

Nakashima, Ryan. 2011. «Video Game Makers Use Art, Storylines to Lure New Players». USA Today. Accessed April 30, 2013. http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2011–07–09-video-games-storylines_n.htm. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Napolitano, Jayson. 2008. «Dead Space Sound Design: In Space No One Can Hear Interns Scream. They Are Dead (Interview)». Original Sound Version. Accessed February 2, 2013. http://www.originalsoundversion.com/dead-space-sound-design-in-space-no-one-can-hear-interns-scream-they-are-dead-interview/.

Nayak, Malathi, and Liana Baker. 2012. «Factbox: A Look at the $78 Billion Video Games Industry». Reuters.com. Accessed February 3, 2013. http://www.reuters.com/article/2012/06/01/us-videogameshow-e3-show-factbox-idUSBRE8501IN20120601. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Oakes, Steve. 1999. Examining the Relationship between Background Musical Tempo and Perceived Duration Using Different Versions of a Radio Ad. European Advances in Consumer Research 4: 40–44.

Parkin, Simon. 2011. «Analysis: The Difficulty with Difficulty». Gamsutra. Accessed May 6, 2012. https://www.gamedeveloper.com/console/analysis-the-difficulty-with-difficulty.

Peterson, Ivars. 2012. «Mozart’s Melody Machine». Science News. Accessed September 20, 2012. https://www.sciencenews.org/article/mozarts-melody-machine.

Poels, Karolien, Yvonne de Kort, and Wijnand IJsselsteijn. 2007. «‘It Is Always a Lot of Fun!’: Exploring Dimensions of Digital Game Experience Using Focus Group Methodology». In Proceedings of the 2007 Conference on Future Play. 83–89.

Pritchett, James. 1993. The Music of John Cage. Cambridge, UK: Cambridge University.

Riper, Tom Van. 2007. «The Top Pundits in America». Forbes. Accessed October 11, 2012. http://www.forbes.com/2007/09/21/pundit-americas-top-oped-cx_tvr_0924pundits.html.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Айседора Дункан. Модерн на босу ногу
Айседора Дункан. Модерн на босу ногу

Перед вами лучшая на сегодняшний день биография величайшей танцовщицы ХХ века. Книга о жизни и творчестве Айседоры Дункан, написанная Ю. Андреевой в 2013 году, получила несколько литературных премий и на долгое время стала основной темой для обсуждения среди знатоков искусства. Для этого издания автор существенно дополнила историю «жрицы танца», уделив особое внимание годам ее юности.Ярчайшая из комет, посетивших землю на рубеже XIX – начала XX в., основательница танца модерн, самая эксцентричная женщина своего времени. Что сделало ее такой? Как ей удалось пережить смерть двоих детей? Как из скромной воспитанницы балетного училища она превратилась в гетеру, танцующую босиком в казино Чикаго? Ответы вы найдете на страницах биографии Айседоры Дункан, женщины, сказавшей однажды: «Только гений может стать достойным моего тела!» – и вскоре вышедшей замуж за Сергея Есенина.

Юлия Игоревна Андреева

Музыка / Прочее