Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

В начале этой книги мы представили, что вместе блуждаем по лабиринту профессии, связанной с видеоиграми, преодолевая перипетии сложной, но благодарной карьеры. Руководство игрового композитора – это воплощение моего личного опыта в этой замечательной и причудливой отрасли. Поскольку я взяла на себя роль гида, мне хотелось, чтобы вы увидели мир разработки видеоигр моими глазами. Я надеюсь, что вы вынесли из книги полезные знания, а возможно, даже вдохновились начать собственную карьеру в игровой музыке.

Если определение искусства – это произведение, наполненное, как выразился Эберт, «душой художника или его видением», то игровые композиторы в уникальном положении. С помощью музыки мы можем воплотить собственное видение на материал видеоигр. Присоединяясь к творческому духу дизайнеров, художников, продюсеров, программистов и звуковиков, композитор помогает игре стать искусством. Мы можем внести вклад в одну из новейших, уникальнейших и мощнейших форм человеческого самовыражения.

<p>Список источников</p>

Åborg, Carl, Mats Ericson, and Elisabeth Fernström. 2002. «Telework Work Environment and Well Being. A Longitudinal Study». Uppsala University, Department of Information Technology, Technical Report 2002–031: 1–21.

Allen, Rory, and Pamela Heaton. 2010. Autism, Music, and the Therapeutic Potential of Music in Alexithymia. Music Perception: An Interdisciplinary Journal 27 (4): 251–261.

Andries, Darcy. 2008. The Secret of Success Is Not a Secret: Stories of Famous People Who Persevered. Portland, ME: Sellers Publishing Inc.

Aristotle. 335 BCE. Poetics. Project Gutenberg. Accessed May 19, 2012. http://www.gutenberg.org/files/1974/1974-h/1974-h.htm.

Audio Spotlight, The. 2012. «Brian Schmidt Interview». The Audio Spotlight. Accessed February 2, 2013. http://theaudiospotlight.com/in-the-spotlight/composers/brian-schmidt-interview/. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Bachmann, Goetz, and Andreas Wittel. 2009. Enthusiasm as Affective Labour: On the Productivity of Enthusiasm in the Media Industry. M/C Journal 12 (2). Accessed October 14, 2012. https://journal.media-culture.org.au/index.php/mcjournal/article/view/147.

Bartle, Richard. 1996. «Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDS». Multi-User Entertainment Limited. Accessed April 30, 2013. http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm#ret1.

Bateman, Chris, and Richard Boon. 2006. 21st Century Game Design. Boston: Course Technology Cengage Learning.

Berlioz, Hector. 1845. «Berlioz Music Scores: Text and Documents». HBerlioz.com. Accessed October 13, 2012. http://www.hberlioz.com/Scores/fantas.htm.

Blume, Jason. 2008. 6 Steps to Songwriting Success. New York: Billboard Books.

Bogost, Ian. 2012. «Persuasive Games: Process Intensity and Social Experimentation». Gamasutra. Accessed September 24, 2012. https://www.gamedeveloper.com/design/persuasive-games-process-intensity-and-social-experimentation.

Brandon, Alexander. 1998. «Interactive Music: Merging Quality with Effectiveness». Gamasutra. Accessed January 30, 2013. https://www.gamedeveloper.com/audio/interactive-music-merging-quality-with-effectiveness.

Bullerjahn, C., and M. Güldenring. 1994. An Empirical Investigation of Effects of Film Music Using Qualitative Content Analysis. Psychomusicology 13: 99–118.

Cage, John. 1939. Silence: Lectures and Writings, 50th Anniversary ed. Middletown, CT: Wesleyan University Press.

Cage, John. 1990. I–VI John Cage. Hanover, NH: Wesleyan University Press.

Cairns, Paul, and Emily Brown. 2004. «A Grounded Investigation of Game Immersion». ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. 1297–1300.

Chi, Michelene T. H. 2008. Active-Constructive-Interactive: A Conceptual Framework for Differentiating Learning Activities. Topics in Cognitive Science 1: 73–105.

Child, Fred. 2012. «Top Score: Music for Gaming». Performance Today. Accessed February 4, 2013. https://www.yourclassical.org/story/2012/09/25/top-score-emily-reese.

Coleridge, Samuel Taylor. 1817. Biographia Literaria. Project Gutenberg. Accessed April 30, 2013. https://www.gutenberg.org/ebooks/6081.

Collins, Karen. 2005. From Bits to Hits: Video Games Music Changes Its Tune. Film International 12: 4–19.

Collins, Karen. 2008. Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. Cambridge, MA: MIT Press.

Copland, Aaron. 1939. Revised 1957. What to Listen for in Music. New York: New American Library.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Айседора Дункан. Модерн на босу ногу
Айседора Дункан. Модерн на босу ногу

Перед вами лучшая на сегодняшний день биография величайшей танцовщицы ХХ века. Книга о жизни и творчестве Айседоры Дункан, написанная Ю. Андреевой в 2013 году, получила несколько литературных премий и на долгое время стала основной темой для обсуждения среди знатоков искусства. Для этого издания автор существенно дополнила историю «жрицы танца», уделив особое внимание годам ее юности.Ярчайшая из комет, посетивших землю на рубеже XIX – начала XX в., основательница танца модерн, самая эксцентричная женщина своего времени. Что сделало ее такой? Как ей удалось пережить смерть двоих детей? Как из скромной воспитанницы балетного училища она превратилась в гетеру, танцующую босиком в казино Чикаго? Ответы вы найдете на страницах биографии Айседоры Дункан, женщины, сказавшей однажды: «Только гений может стать достойным моего тела!» – и вскоре вышедшей замуж за Сергея Есенина.

Юлия Игоревна Андреева

Музыка / Прочее