В начале этой книги мы представили, что вместе блуждаем по лабиринту профессии, связанной с видеоиграми, преодолевая перипетии сложной, но благодарной карьеры. Руководство игрового композитора – это воплощение моего личного опыта в этой замечательной и причудливой отрасли. Поскольку я взяла на себя роль гида, мне хотелось, чтобы вы увидели мир разработки видеоигр моими глазами. Я надеюсь, что вы вынесли из книги полезные знания, а возможно, даже вдохновились начать собственную карьеру в игровой музыке.
Если определение искусства – это произведение, наполненное, как выразился Эберт, «душой художника или его видением», то игровые композиторы в уникальном положении. С помощью музыки мы можем воплотить собственное видение на материал видеоигр. Присоединяясь к творческому духу дизайнеров, художников, продюсеров, программистов и звуковиков, композитор помогает игре стать искусством. Мы можем внести вклад в одну из новейших, уникальнейших и мощнейших форм человеческого самовыражения.
Список источников
Åborg, Carl, Mats Ericson, and Elisabeth Fernström. 2002. «Telework Work Environment and Well Being. A Longitudinal Study». Uppsala University, Department of Information Technology, Technical Report 2002–031: 1–21.
Allen, Rory, and Pamela Heaton. 2010. Autism, Music, and the Therapeutic Potential of Music in Alexithymia.
Andries, Darcy. 2008.
Aristotle. 335 BCE.
Audio Spotlight, The. 2012. «Brian Schmidt Interview». The Audio Spotlight. Accessed February 2, 2013. http://theaudiospotlight.com/in-the-spotlight/composers/brian-schmidt-interview/. – На момент издания книги ссылка недоступна.
Bachmann, Goetz, and Andreas Wittel. 2009. Enthusiasm as Affective Labour: On the Productivity of Enthusiasm in the Media Industry.
Bartle, Richard. 1996. «Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDS».
Bateman, Chris, and Richard Boon. 2006.
Berlioz, Hector. 1845. «Berlioz Music Scores: Text and Documents». HBerlioz.com. Accessed October 13, 2012. http://www.hberlioz.com/Scores/fantas.htm.
Blume, Jason. 2008.
Bogost, Ian. 2012. «Persuasive Games: Process Intensity and Social Experimentation».
Brandon, Alexander. 1998. «Interactive Music: Merging Quality with Effectiveness». Gamasutra. Accessed January 30, 2013. https://www.gamedeveloper.com/audio/interactive-music-merging-quality-with-effectiveness.
Bullerjahn, C., and M. Güldenring. 1994. An Empirical Investigation of Effects of Film Music Using Qualitative Content Analysis.
Cage, John. 1939.
Cage, John. 1990.
Cairns, Paul, and Emily Brown. 2004. «A Grounded Investigation of Game Immersion».
Chi, Michelene T. H. 2008. Active-Constructive-Interactive: A Conceptual Framework for Differentiating Learning Activities.
Child, Fred. 2012. «Top Score: Music for Gaming». Performance Today. Accessed February 4, 2013. https://www.yourclassical.org/story/2012/09/25/top-score-emily-reese.
Coleridge, Samuel Taylor. 1817.
Collins, Karen. 2005. From Bits to Hits: Video Games Music Changes Its Tune.
Collins, Karen. 2008.
Copland, Aaron. 1939. Revised 1957.