Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Все шаги игрового композитора должны подпитываться желанием подняться до уровня, которого наши клиенты никогда бы не ожидали. Мы стремимся постоянно предвосхищать и превосходить ожидания – не только предоставляя фантастическую музыку, но и скрупулезно соблюдая все сроки, относясь к каждому члену команды с искренним уважением и кропотливо управляя логистическими аспектами каждого проекта. Начиная с первого вступительного письма и заканчивая последним этапом разработки, мы должны стремиться превзойти ожидания.

Я поняла, что те уроки, которые я вынесла из опыта поиска первого полноценного проекта, пригодились мне на протяжении всей карьеры. Во все времена, чтобы добиться успеха, нужно сочинять выдающуюся музыку и быть вежливым, упрямым и настойчивым. Это упорство распространяется на все стороны карьеры композитора. Начиная с исследований и установления связей и заканчивая созданием базы контактов и отслеживанием перспективных потенциальных клиентов, мы должны вежливо, но настойчиво добиваться своих целей. Нужно сделать все возможное для погружения в культуру индустрии, чтобы писать и говорить на языке, который наилучшим образом передаст наши идеи. Умение общаться в сочетании с продуманным сайтом дополнит публичный имидж, который мы представляем сообществу разработчиков игр. Этот образ будет выступать в качестве упаковки, которая продвигает продукт – нашу способность сочинять отличную игровую музыку.

Постоянно продвигать себя непросто. В моменты, когда мы немного устаем от всего этого, полезно вспомнить о той радости, которую приносит написание музыки, и о самом факте участия в феноменальном созидательном начинании блестящего сообщества профессионалов. Это придаст нам сил для движения вперед и создания потрясающей музыки, а заодно решимости показать индустрии, на что мы способны.

Эпилог

Время от времени я ловлю себя на воспоминаниях о том озарении, когда за игрой в Tomb Raider я поняла, что хочу писать музыку для игр. Картинки в моей памяти, конечно, уже затянулись туманом, но с тех пор в серии Tomb Raider вышло девять игр, и несомненно выйдут новые. И я не перестаю удивляться, как совершенствуется каждая игра.

Современные видеоигры способны внушать благоговейный трепет и восхищать, погружать в миры, существующие только в воображении разработчиков, и дарить поистине уникальный опыт, который не повторить никаким другим образом. Некоторые развлекают нашего внутреннего ребенка, другие высказываются о человеческой природе. Игровой композитор обладает привилегией создавать музыку, которая помогает всем этим играм развлекать, забавлять, будоражить, а иногда даже наталкивать на размышления и вдохновлять на идеи, подобно произведениям искусства.

В главе 10 я процитировала слова кинокритика Роджера Эберта о том, что видеоигры никогда не станут искусством, и пообещала, что еще вернусь к этому утверждению. Теперь, когда мы завершаем наше исследование видеоигровой музыки, давайте попробуем еще раз разобраться, что же имел в виду Эберт. Посмотрим, имеют ли его опасения какое-то отношение к работе музыкантов в области интерактивных развлечений.

Игры и искусство

Эберт – лауреат Пулитцеровской премии и журналист, названный в 2007 году Forbes «самым влиятельным экспертом в Америке». Он часто писал о видеоиграх[77]. В своих статьях он неоднократно заявлял, что сама природа видеоигр никогда не позволит им достичь статуса искусства, например: «У геймеров предвзятый взгляд на их медиум, особенно на его потенциал. Игры пока не достигли уровня Шекспира, и я совершенно уверен, что они никогда его не достигнут. Но главный вопрос заключается в другом: становимся ли мы, потребители, более или менее сложными, вдумчивыми, проницательными, остроумными, чуткими, умными, философствующими (и так далее), переживая предлагаемый играми опыт? Они могут быть прекрасными сами по себе, но в конечном счете оказываются бесполезными». Так, Эберт утверждает, что видеоигры не обогащают человека. И поскольку он прямо признал, что сам не играл в видеоигры, мы не можем относиться к его выводам серьезно. Тем не менее давайте тоже зададимся этим вопросом: что именно в произведении искусства обогащает читателя, зрителя или слушателя? Способны ли видеоигры предложить подобное?

Начало ответа можно найти в виде уникальной выставки, организованной в Смитсоновском музее американского искусства весной 2012 года. «Видеоигры являются отличным массовым выражением культуры, а в некоторых случаях и искусства в нашей демократии», – отметила Бетси Браун, директор Смитсоновского института[78]. Она описывала уникальную выставку видеоигр в своем музее. «Искусство отражает жизнь. Вы обнаружите, что в играх часто содержится глубокое послание». Национальный фонд искусств (NEA) разделяет это мнение. Как агентство правительства Соединенных Штатов, предоставляющее финансирование высокохудожественным проектам, NEA начал принимать заявки на гранты для «интерактивных игр» в 2012 году[79].

Перейти на страницу:

Похожие книги

111 симфоний
111 симфоний

Предлагаемый справочник-путеводитель продолжает серию, начатую книгой «111 опер», и посвящен наиболее значительным произведениям в жанре симфонии.Справочник адресован не только широким кругам любителей музыки, но также может быть использован в качестве учебного пособия в музыкальных учебных заведениях.Авторы-составители:Людмила Михеева — О симфонии, Моцарт, Бетховен (Симфония № 7), Шуберт, Франк, Брукнер, Бородин, Чайковский, Танеев, Калинников, Дворжак (биография), Глазунов, Малер, Скрябин, Рахманинов, Онеггер, Стравинский, Прокофьев, Шостакович, Краткий словарь музыкальных терминов.Алла Кенигсберг — Гайдн, Бетховен, Мендельсон, Берлиоз, Шуман, Лист, Брамс, симфония Чайковского «Манфред», Дворжак (симфонии), Р. Штраус, Хиндемит.Редактор Б. БерезовскийА. К. Кенигсберг, Л. В. Михеева. 111 симфоний. Издательство «Культ-информ-пресс». Санкт-Петербург. 2000.

Алла Константиновна Кенигсберг , Кенигсберг Константиновна Алла , Людмила Викентьевна Михеева

Культурология / Музыка / Прочее / Образование и наука / Словари и Энциклопедии