Все шаги игрового композитора должны подпитываться желанием подняться до уровня, которого наши клиенты никогда бы не ожидали. Мы стремимся постоянно предвосхищать и превосходить ожидания – не только предоставляя фантастическую музыку, но и скрупулезно соблюдая все сроки, относясь к каждому члену команды с искренним уважением и кропотливо управляя логистическими аспектами каждого проекта. Начиная с первого вступительного письма и заканчивая последним этапом разработки, мы должны стремиться превзойти ожидания.
Я поняла, что те уроки, которые я вынесла из опыта поиска первого полноценного проекта, пригодились мне на протяжении всей карьеры. Во все времена, чтобы добиться успеха, нужно сочинять выдающуюся музыку и быть вежливым, упрямым и настойчивым. Это упорство распространяется на все стороны карьеры композитора. Начиная с исследований и установления связей и заканчивая созданием базы контактов и отслеживанием перспективных потенциальных клиентов, мы должны вежливо, но настойчиво добиваться своих целей. Нужно сделать все возможное для погружения в культуру индустрии, чтобы писать и говорить на языке, который наилучшим образом передаст наши идеи. Умение общаться в сочетании с продуманным сайтом дополнит публичный имидж, который мы представляем сообществу разработчиков игр. Этот образ будет выступать в качестве упаковки, которая продвигает продукт – нашу способность сочинять отличную игровую музыку.
Постоянно продвигать себя непросто. В моменты, когда мы немного устаем от всего этого, полезно вспомнить о той радости, которую приносит написание музыки, и о самом факте участия в феноменальном созидательном начинании блестящего сообщества профессионалов. Это придаст нам сил для движения вперед и создания потрясающей музыки, а заодно решимости показать индустрии, на что мы способны.
Эпилог
Время от времени я ловлю себя на воспоминаниях о том озарении, когда за игрой в
Современные видеоигры способны внушать благоговейный трепет и восхищать, погружать в миры, существующие только в воображении разработчиков, и дарить поистине уникальный опыт, который не повторить никаким другим образом. Некоторые развлекают нашего внутреннего ребенка, другие высказываются о человеческой природе. Игровой композитор обладает привилегией создавать музыку, которая помогает всем этим играм развлекать, забавлять, будоражить, а иногда даже наталкивать на размышления и вдохновлять на идеи, подобно произведениям искусства.
В главе 10 я процитировала слова кинокритика Роджера Эберта о том, что видеоигры никогда не станут искусством, и пообещала, что еще вернусь к этому утверждению. Теперь, когда мы завершаем наше исследование видеоигровой музыки, давайте попробуем еще раз разобраться, что же имел в виду Эберт. Посмотрим, имеют ли его опасения какое-то отношение к работе музыкантов в области интерактивных развлечений.
Игры и искусство
Эберт – лауреат Пулитцеровской премии и журналист, названный в 2007 году
Начало ответа можно найти в виде уникальной выставки, организованной в Смитсоновском музее американского искусства весной 2012 года. «Видеоигры являются отличным массовым выражением культуры, а в некоторых случаях и искусства в нашей демократии», – отметила Бетси Браун, директор Смитсоновского института[78]. Она описывала уникальную выставку видеоигр в своем музее. «Искусство отражает жизнь. Вы обнаружите, что в играх часто содержится глубокое послание». Национальный фонд искусств (NEA) разделяет это мнение. Как агентство правительства Соединенных Штатов, предоставляющее финансирование высокохудожественным проектам, NEA начал принимать заявки на гранты для «интерактивных игр» в 2012 году[79].