Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Личные контакты – один из лучших ресурсов для поиска работы. Поскольку знакомые разработчики постоянно мигрируют между компаниями, нужно вовремя корректировать данные. Порой этот процесс может зайти в тупик, если мы вдруг, к огромному сожалению, обнаруживаем, что один из наших контактов внезапно пополнил ряды безработных. Это особенно горько, когда речь идет о первоклассном профессионале, с которым сложились хорошие отношения и хотелось работать снова. Этого человека придется удалить из базы, но сохранить в другом месте в надежде, что в итоге мы сможем восстановить рабочую связь. Люди редко остаются безработными навсегда, и вполне вероятно, что вскоре мы сможем вернуть этого человека в базу с данными о новом месте работы. Общение в социальных сетях (Facebook[76], LinkedIn и других) поможет оставаться в курсе подобных изменений.

Если вести исследования тщательно и долго, в результате неминуемо накопится солидный архив ценной информации. Хорошо структурированная база данных может стать мощным инструментом развития бизнеса.

Поддержка личных отношений

Посещение индустриальных конференций станет отличным дополнением к интернет-исследованиям. Это отличный способ ближе познакомиться с отраслью и пополнить базу контактов. Только на таких мероприятиях можно воспользоваться случайными встречами и знакомствами. Хотя это может ужасно нервировать, но обязательно нужно стараться общаться лично со всеми потенциальными заказчиками. Заученный elevator pitch поможет начать разговор. И, если все пойдет хорошо, случайная встреча может перерасти в продуктивный диалог. Мы можем узнать что-то о компании этого человека и даже получить неожиданные инсайты о самой индустрии.

Какой бы увлекательной ни была личная беседа, всегда нужно помнить об обмене контактной информацией. Симпатичные визитки облегчат этот процесс, поэтому в них стоит вложиться. Необязательно заказывать глянцевые визитки с причудливым дизайном. На самом деле лучше выбрать простое и лаконичное оформление, а если обратная сторона визитки белая и матовая, на ней будет удобно делать пометки. Безусловно, главное, что должно быть указано на визитке, – контактная информация, но полезно также добавить пару слов для описания бизнеса. Они послужат напоминанием для тех, кто после конференции не сможет вспомнить, кем работает обладатель визитки.

Конференции и другие профессиональные мероприятия – это всегда полезный опыт. Но самое ценное – это простое личное общение с представителями индустрии. Разработка игр – высокотехнологичная индустрия, охватывающая все приложения и устройства, которые облегчают совместную работу на расстоянии. Мы каждый день пользуемся электронной почтой, голосовыми чатами, мессенджерами и проводим видеозвонки. Мы обмениваемся материалами через FTP и другие сервисы. С таким инструментарием можно успешно работать в индустрии и ни разу не увидеть коллег. Но личное общение существенно обогащает профессиональную жизнь. Посещение ежегодных конференций, таких как E3 в Лос-Анджелесе и GDC в Сан-Франциско, позволяет лучше узнать коллег и укрепить связи с профессиональным сообществом.

Воспитание внутренней стойкости

Внутренняя стойкость и умение принимать критику с улыбкой – очень важные качества для всех разработчиков игр. Развитие этих качеств может стать одной из самых важных инвестиций в долговечность вашей карьеры. Ваша музыка может подвергаться критике со стороны издателя или команды разработчиков, причем их замечания могут не иметь прямого отношения к качеству работы.

Например, команда может работать в рамках итеративного дизайна, создавая несколько версий игры. Это может привести к неожиданному диссонансу саундтрека с новыми элементами дизайна, что неминуемо вызовет запросы на доработку. С другой стороны, в команде могут быть люди, которые настроены против определенных жанров музыки или даже конкретных музыкальных инструментов. Из-за своей предвзятости они могут попросить изменить стилистику музыки или не использовать какие-то инструменты. Внутренние конфликты в компании могут приводить к периодическим колебаниям видения саундтрека и его целей. Издатель или разработчик даже может полностью изменить музыкальный стиль проекта, и в таком случае они обратятся к композитору с просьбой переработать музыку. Часто композитор может не осознавать внутренних мотивов, приводящих к подобным запросам.

Перейти на страницу:

Похожие книги

111 симфоний
111 симфоний

Предлагаемый справочник-путеводитель продолжает серию, начатую книгой «111 опер», и посвящен наиболее значительным произведениям в жанре симфонии.Справочник адресован не только широким кругам любителей музыки, но также может быть использован в качестве учебного пособия в музыкальных учебных заведениях.Авторы-составители:Людмила Михеева — О симфонии, Моцарт, Бетховен (Симфония № 7), Шуберт, Франк, Брукнер, Бородин, Чайковский, Танеев, Калинников, Дворжак (биография), Глазунов, Малер, Скрябин, Рахманинов, Онеггер, Стравинский, Прокофьев, Шостакович, Краткий словарь музыкальных терминов.Алла Кенигсберг — Гайдн, Бетховен, Мендельсон, Берлиоз, Шуман, Лист, Брамс, симфония Чайковского «Манфред», Дворжак (симфонии), Р. Штраус, Хиндемит.Редактор Б. БерезовскийА. К. Кенигсберг, Л. В. Михеева. 111 симфоний. Издательство «Культ-информ-пресс». Санкт-Петербург. 2000.

Алла Константиновна Кенигсберг , Кенигсберг Константиновна Алла , Людмила Викентьевна Михеева

Культурология / Музыка / Прочее / Образование и наука / Словари и Энциклопедии