Читаем Освой самостоятельно С++ за 21 день. полностью

76:    cin >> rValOne;

77:    cout << "New value for ValTwo: ";

78:    cin >> rValTwo;

79: }


Результат:

(0)Quit (1 )Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 1

x: 1 y: 2

New value for ValOne: 2

New value for ValTwo: 3

x: 2 y: 3

(0)Quit (1 )Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 3

x: 2 y: 3

x: 8 y: 27

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 2

x: 8 y: 27

x: 64 y: 729

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 4

x: 64 y: 729

x: 729 y: 64

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 0


Анализ: В строке 9 с помощью оператора typedef объявляется новый тип VPF как указатели на функции, возвращающие void и принимающие две ссылки на int. В строке 10 объявляется функция PrintVals, которая принимает три параметра: VPF и две ссылки на integer. В строке 18 указатель Pfunc объявляется как принадлежащий TnnyVPF.

После объявления типа VPF дальнейшее использование указателя pFunc и функции PrintVals становится проще и понятнее. Информация, выводимая программой на экран, не изменилась.

Указатели на функции члены

До настоящего времени все создаваемые указатели на функции использовались для общих функций, не принадлежащих к какому-нибудь одному классу. Однако разрешается создавать указатели и на функции, являющиеся членами классов (методы).

Для создания такого указателя используется тот же синтаксис, что и для указателя на обычную функцию, но с добавлением имени класса и оператора области видимости (::). Таким образом, объявление указателя pFunc на функции-члены класса Shape, принимающие два целочисленных параметра и возвращающие void, выглядит следующим образом:

void (Shape::*pFunc) (int,int);

Указатели на функции-члены используются так же, как и рассмотренные ранее указатели простых функции. Единственное отличие состоит в том, что для вызова функции необходимо наличие объекта соответствующего класса, для которого вызываются функции. В листинге 14.10 показано использование указателя на метод класса.

Листинг 14.10. Указатели на функции-члены

1: //Листинг 14.10. Указатели на виртуальные функции-члены

2:

3: #include

4:

5: class Mammal

6: {

7:    public:

8:       Mammal:itsAge(1) { }

9:       virtual ~Mammal { }

10:      virtual void Speak const = 0;

11:      virtual void Move const = 0;

12:   protected:

13:      int itsAge;

14: };

15:

16: class Dog : public Mammal

17: {

18:    public:

19:       void Speakconst { cout << "Woof!\n"; }

20:       void Move const { cout << "Walking to heel...\n"; }

21: };

22:

23:

24: class Cat : public Mammal

25: {

26:    public:

27:       void Speakconst { cout << "Meow!\n"; }

28:       void Move const { cout << "slinking...\n"; }

29: };

30:

31:

32: class Horse : public Mammal

33: {

34:    public:

35:       void Speakconst { cout << "Whinny!\n"; }

36:       void Move const 1 cout << "Galloping...\n"; }

37: };

38:

39:

40: int main

41: {

42:    void (Mammal::*pFunc) const =0;

43:    Mammal* ptr =0;

44:    int Animal;

45:    int Method;

46:    bool fQuit = false;

47:

48:    while (fQuit == false)

49:    {

50:       cout << "(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse

51:       cin >> Animal;

52:       switch (Animal)

53:       {

54:          case 1: ptr = new Dog; break;

55:          case 2: ptr = new Cat; break;

56:          case 3: ptr = new Horse; break;

57:          default: fQuit = true; break;

58:       }

59:       if (fQuit)

60:          break;

61:

62:       cout << "(1)Speak (2)Move: ";

63:       cin >> Method;

64:       switch (Method)

65:       {

66:          case 1: pFunc = Mammal::Speak; break;

67:          default: pFunc = Mammal::Move; break;

68:       }

69:

70:       (ptr->*pFunc);

71:       delete ptr;

72:    }

73:    return 0;

74: }


Результат:

(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 1

(1)Speak (2)Move: 1

Woof!

(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 2

(1)Speak (2)Move: 1

Meow!

(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 3

(1)Speak (2)Move: 2

Galloping

(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 0


Анализ: В строках 4—14 объявляется тип абстрактных данных Mammal с двумя чистыми виртуальными методами Speak и Move. От класса Mammal производятся подклассы Dog, Cat и Horse, в каждом из которых замещаются соответствующим образом функции Speak и Move.

В процессе выполнения тела функции main пользователю предлагается выбрать животное, после чего в области динамического обмена создается новый подкласс выбранного животного, адрес которого присваивается в строках 54—56 указателю ptr.

Затем пользователь выбирает метод, который связывается с указателем pFunc. В строке 70 выбранный метод вызывается для созданного объекта посредством предоставления доступа к объекту с помощью указателя ptr и к функции с помощью указателя pFunc.

Наконец, строкой 71 для указателя ptr вызывается функция delete, которая очищает область памяти, занятую созданным ранее объектом. Заметьте, что нет смысла вызывать delete для pFunc, поскольку последний является указателем на код, а не на объект в области памяти. Хотя даже при попытке сделать это вы получите сообщение об ошибке компиляции.

Массивы указателейна функции-члены

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.

Дональд Бокс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT