Читаем Освой самостоятельно С++ за 21 день. полностью

Аналогично указателям на обычные функции, указатели на функции-члены могут храниться в массиве. Для инициализации такого массива можно использовать адреса различных функций-членов. В таком случае, чтобы вызвать для объекта тот или иной метод, достаточно просто указать массив и индекс смещения. Именно такой подход применяется в листинге 14.11.

Листинг 14.11. Массив указателей на функции-члены

1: // Листинг 14.11. Массивы указателей на функции-члены

2:

3: #include

4:

5: class Dog

6: {

7:    public:

8:       void Speakconst { cout << "Woof!\n"; }

9:       void Move const { cout << "Walking to heel...\n"; }

10:      void Eat const { cout << "Gobbling food...\n"; }

11:      void Growl const { cout << "Grrrrr\n"; }

12:      void Whimper const { cout << "Whining noises...\n"; }

13:      void RollOver const { cout << "Rolling over...\n"; }

14:      void PlayDead const { cout << "Is this the end of Little Caesar?\n";

15: };

16:

17: typedef void (Dog::*PDF)const;

18: int main

19: {

20:    const int MaxFuncs = 7;

21:    PDF DogFunctions[MaxFuncs] =

22:    { Dog::Speak,

23:      Dog::Move,

24:      Dog::Eat,

25:      Dog::Growl,

26:      Dog::Whimper,

27:      Dog::RollOver,

28:      Dog::PlayDead };

29:

30:    Dog* pDog =0;

31:    int Method;

32:    bool fQuit = false;

33:

34:    while (!fQuit)

35:    {

36:       cout << "(0)Quit (1)Speak (2)Move (3)Eat (4)Growl";

37:       cout << " (5)Whimper (6)Roll Over (7)Play Dead: ";

38:       cin >> Method;

39:       if (Method == 0)

40:       {

41:          fQuit = true;

42:       }

43:       else

44:       {

45:          pDog = new Dog;

46:          (pDog->*DogFunctions[Method-1]);

47:          delete pDog;

48:       }

49:    }

50:    return 0;

51: }


Результат:

(0)Quit (1)Speak (2)Move (3)Eat (4)Growl (5)Whimper (6)Roll 0ver (7)Play

Dead: 1

Woof!

(0)Quit (1)Speak (2)Move (3)Eat (4)Growl (5)Whimper (6)Roll 0ver (7)Play

Dead: 4

Grrr

(0)Quit (1)Speak (2)Move (3)Eat (4)Growl (5)Whimper (6)Roll 0ver (7)Play

Dead: 7

Is this the end of Little Caesar?

(0)Quit (1)Speak (2)Move (3)Eat (4)Growl (5)Whimper (6)Roll 0ver (7)Play

Dead: 0


Анализ: В строках 5—15 создается класс Dog, содержащий семь функций-членов, характеризующихся одинаковыми сигнатурой и типом возврата. В строке 17 с помощью typedef объявляется тип PDF константных указателей на функции-члены Dog, которые не принимают и не возвращают никаких значений.

В строках 21-28 объявляется массив DogFunctions, предназначенный для хранения указателей на семь функций-членов.

В строках 36 и 37 пользователю предлагается выбрать метод. Выбор любого элемента, кроме Quit, приводит к созданию объекта класса Dog, после чего из массива вызывается соответствующий метод (строка 46). Ниже представлена еще одна строка, которая может немного смутить ваших знакомых программистов, работающих с C++:

(pDog->*-DogFunctions[Method-1]);

Это выражение, безусловно, немного экзотично, но с его помощью можно создать таблицу функций-членов, что сделает код программы проще и читабельнее.


Рекомендуется:Используйте указатели на функции- члены для вызова методов в объектах класса. Используйте typedef, чтобы упростить объявление указателя на функцию-член.


Не рекомендуется:Не злоупотребляйте созданием указателей на функции-члены, если беэ них можно обойтись.

Резюме

Сегодня вы познакомились с созданием статических переменных-членов класса, которые, в отличие от обычных переменных-членов, принадлежат всему классу, а не отдельному объекту. Если статическая переменная-член объявлена как public, то обратиться к ней можно просто по имени, даже не используя объектов класса, которому принадлежит эта переменная.

Статические переменные-члены можно использовать в качестве счетчиков объектов класса. Поскольку они не являются частями объектов, при их объявлении не происходит автоматическое резервирование памяти, как при объявлении обычных переменных-членов. Поэтому в программе за пределами объявления класса обязательно должна быть строка, в которой происходит определение и инициализация статической переменной-члена.

Статические функции-члены также принадлежат всему классу, подобно статическим переменным-членам. Вызвать статическую функцию-член класса можно даже в том случае, если не было создано ни одного объекта этого класса. Сами же эти функции могут использоваться для открытия доступа к статическим переменным-членам. Поскольку статические переменные-члены не имеют указателя this, они не могут использовать обычные переменные-члены.

Из-за отсутствия указателя this статические функции-члены не могут объявляться как const. Дело в том, что при объявлении функции-члена со спецификатором const устанавливается, что указатель this этой функции является константным.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.

Дональд Бокс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT