Читаем Отмороженный 7.0 (СИ) полностью

Алиса тут же бросилась к разрушенной капсуле. Схватилась за потухшие провода и попыталась соединить их между собой.


— Ты видел, как она работает? — спросила девушка, обернувшись ко мне.

— Как заменяет сознание человека сознанием фоггера? Ты же это хотела спросить? Да, видел.

— И как?

— Подсоединяется к телу и внедряет. Ну это если вкратце, — проговорил я. — А подробней, надеюсь, мы сейчас из компьютера поймем.


Под торжественный писк Искорки прогресс-бар на экране дополз до ста процентов. Круг в центре микросхемы почернел, а затем провернулся на месте и распался на половинки, открыв что-то типа стандартного рабочего стола. Только без «Пуска» и менюшек снизу — лишь несколько символьных иконок в левом углу.


— Постой-ка, — пробормотал я, — как-то маловато. Всего четыре папки.

— Опять тебя не понимаю, чьи папки? И, вообще, при чем здесь отцы?

— Элементов меню, говорю, маловато.


Алиса пожала плечами, постояв немного в нерешительности, а затем дотронулась до символа в виде соединенных между собой кругов и волнистых линий.


— Что это? — спросил я

— Похоже на древний символ, обозначающий путь. Ну или карту, — ответила Алиса.

В подтверждение ее слов, экран ожил и замигал скоплениями точек.

— Теперь надо активировать изображение ландшафта, — воодушевленно проговорила девушка и, недолго думая, нажала на единственную активную иконку рядом с открывшимся экраном.


Мы уставились на карту, ожидая ее детализации или каких-то опций управления типа приблизить-отдалить. Но пока это был лишь неровный сдвоенный круг, похожий на развертку глобуса. Отдельные очертания границ местности и разноцветная подсветка высот над уровнем моря. Или какой-то другой точки отсчета «древних».

На карте были отмечены точки. Много. Очень много.


— Надеюсь, это не такие же цитадели, а склады и базы с чем-то нормальным, — пробормотал я, сбившись со счета.

— Нужна какая-то привязка к местности. Не понимая, что здесь что, эти маркеры бесполезны, — не менее задумчивым тоном, ответила Алиса. — Хотя бы понять, где мы сейчас или где Вавилон.


Алиса приложила ладонь к экрану, поводила пальцем, гоняя центр карты в разные стороны. Попыталась приблизить, а потом и прокликать несколько точек. Бесполезно — активными они от этого не стали.


— Если найти хоть что-то характерное и узнаваемое или переключиться на другой слой? Зачем нам высоты, еще и с неизвестными значениями, блин, — Алиса стукнула по экрану, вынудив его тихонько скрипнуть. — Подожди, тут что-то есть. Какое-то второе окно.


Справа, на самой границе, действительно появилось едва заметное красное свечение. Словно кто-то просто одно из окон сдвинул за пределы рабочей зоны. Алиса принялась усердно пытаться его выцепить, и ей это удалось! Вот только радостный возглас моментально сменился на испуганное удивление.

Я оттолкнул ее Ориджа, фокусируясь на окне с иконкой в виде черепа и таймером обратного отсчета.


00:01:01

00:01:00

00:00:59

00:00:58


— Бежим! — крикнул я, хватая Алису за руку. — Здесь сейчас все рванет!

— Но карта…

— К черту карту! Минута и здесь все взлетит на воздух!

Глава 24


Кажется, я поставил новый рекорд по бегу в Мерзлоте. Шустрее и как-то уж совсем лихорадочно только мысли в голове скакали.

Как? Когда? Что спровоцировало запуск системы самоуничтожения? Взлом компьютера? Ручной режим, когда свалили переселенцы? Просто удаленный запуск? Не ради найти виноватых — чей косяк, а хотя бы понять, как не нарываться на такое в дальнейшем. А картинка с десятками маркеров на карте очень толсто намекала, что таких цитаделей еще много. И это только на тех участках карты, которые проскролили максимально ближе и сфотографировали.

Искорка запоздало предположила, что таймер активировался вместе с первой тревогой. Первый уровень охраны цитадели с большим запасом по времени, чтобы фоггеры смогли его отключить. Поле для ввода некоего кода под таймером было, вот только все те, кто его знал, уже сами были отключены.

Пропустил Алису в дверной проем, подтолкнул и припустил сам. Коридор, лестница, новый коридор, снова двери… чертовы ящики под ногами и даже парочка тощих ледяных хорьков на пороге шлюза. Вытянули шеи, осторожно заглядывают внутрь, морща носы и нюхая воздух. При нашем появлении монстрики сгорбились и, оскалившись, начали шипеть.


— Бегите, глупцы! — завопил я, слыша, как писк тревожной сигнализации ускорил темп, словно кардиомонитор дошедший до своего максимума и готовый рухнуть в нулевую линию.


Мой крик неожиданно подстегнул Алису. Ее Оридж будто форсаж врубил, моментально оставив меня в снежном облаке, поднятом с пола. Огонь! Я тоже так хочу!

Механика моего рывка была чуть другой. Если Алиса, как супергеройский Флэш превратилась в зеленую точку, то я со стороны скорее выглядел как человек, который рывками телепортируется над огромными ямами.

Но когда за спиной по нарастающей раздалась серия взрывов — полетели мы уже одинаково. Словно от удара хорошим таким, расшатанным пенделем, прилетевшим чуть повыше копчика.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика