Данный вариант еще не может быть полностью выверенным или готовым к производству, поскольку на этом этапе мы снова приступаем к анализу дизайна. Но теперь разработчики и дизайнеры обсуждают код, а не макет.
Интерактивный анализ дизайна
Перед общим собранием разработчики загружают страницу прототипа в различные целевые устройства (рис. 5.6
), а на самом собрании представляют ее всей группе. Целью этого этапа является испытание прототипа и анализа отображения страницы на ноутбуках и стационарных компьютерах, телефонах и планшетах. Члены команды меняют размеры окон браузера, изучают фотогалереи и проверяют, насколько удобно выполнять различные действия на устройствах с клавиатурой и с сенсорными экранами.Рис. 5.6.
Устройства, применяемые при тестировании сайтов в jQuery Mobile (Filament Group, Inc.)Эти эксперименты с прототипом проходят в русле содержательной дискуссии. Я считаю, что для команды разработчиков полезно будет заранее составить список проблем, которые возникли в процессе создания отзывчивого дизайна. Возможно, они заметили, что на сенсорном экране тяжело попасть в какую-нибудь важную ссылку или что анимация отображается слишком медленно в каком-нибудь десктопном браузере. Определяя области интересов и потенциальные камни преткновения, разработчики подготавливают почву для конструктивного обсуждения функциональности дизайна и его общего впечатления.
Цель такого собрания – анализ «живого» дизайна. Оригинальный макет – это примерный план с правилами разметки, инструкцией по типографике и библиотекой шаблонов, который команда разработчиков должна превратить в отзывчивый дизайн. Другими словами, мы проверяем рекомендации разработчиков и обсуждаем, есть ли необходимость в дальнейшей доработке. Это может быть полный пересмотр оригинального макета или всего лишь некоторые незначительные изменения. После собрания обе команды расходятся со своими новыми задачами, и все повторяется с начала. Анализ, дизайн, разработка и повторение.
Вот гипотетический пример того, как это работает. Например, команда дизайнеров сделала макет модуля глобальной навигации с двумя ключевыми ссылками и полем поиска.
С этим макетом в руках команда разработчиков начинает встраивать навигацию в шаблон (рис. 5.7
).Рис. 5.7.
Так будет выглядеть только что спроектированная строка навигации на экране десктопаДовольно простой дизайн предусматривает две ссылки, расположенные в ряд, и поле поиска с правой стороны от них. При создании отзывчивого дизайна разработчики решили, что для устройств с маленькими экранами будет более эффективно, если поле поиска займет всю ширину страницы, а ссылки расположатся под ним (рис. 5.8
).Рис. 5.8.
Для устройств с более мелким разрешением ссылки помещены ниже строки поискаНа этапе анализа дизайна несколько дизайнеров высказались в том смысле, что более мелкая версия совсем неудобна. Строка поиска слишком заметна и затмевает собой ссылки. Кроме того, когда они начали тестировать дизайн на различных устройствах, то, пытаясь нажать на ссылку на сенсорных телефонах, попадали в поле поиска.
То есть эта версия никуда не годится. Обсудив все возможности, дизайнеры предложили альтернативное решение (рис. 5.9
). Вместо того чтобы отображать поле поиска в меньшем разрешении, они решили оставить его первоначальный размер и поместить его в виде еще одной ссылки рядом с двумя другими. Само поле должно появиться под основным меню при нажатии на эту ссылку (рис. 5.10).Рис. 5.9.
После обсуждения проблемы дизайнеры решили использовать для проблемной строки навигации другой вариантРис. 5.10.
Окончательный вид строки навигации, созданный дизайнерами и разработчиками после нескольких попытокЭто только один небольшой пример того, как идет такая совместная работа. Взаимодействие дизайнеров и разработчиков должно быть постоянным. Обе команды должны периодически проверять свою работу и давать ее на рассмотрение другой. Работая над текущим проектом, наши дизайнеры и разработчики встречаются каждую неделю и выполняют его интерактивный анализ, но в течение недели они также обмениваются эскизами кода или дизайна.