Читаем Палач полностью

Что-то с гулом проносится над головой, огненный взрыв прямо передо мной вспухает гигантским желто-красным цветком. Он в мгновенье ока стирает несколько метров причала, словно ластик – карандашную линию. Пылающие обломки досок и бревен с грохотом летят во все стороны. Взрывная волна толкает в грудь, но я уже в затяжном прыжке. Умудряюсь перелететь через провал и зацепиться за уцелевший край буквально мысками сапог.

Ловкие мерзавцы, ничего не скажешь, успели прицелиться и разрядить катапульту. Это означает, что Майло или уже сбежал, или с ним покончили.

Рывок! Изо всех сил несусь дальше, преодолеваю последние метры, врезаюсь в поглотившие причал заросли на берегу. Проламываюсь и влетаю в спасительный лес. Деревья здесь странно искривленные, низкорослые. Зато их кроны из зеленовато-бурых листьев достаточно густые, чтобы скрыть направление моего движения от взгляда с мостика корабля. На бегу сбиваю ладонью огонь с дымящегося левого рукава, все-таки подцепил. Тик горения гаснет, и я снова ускоряюсь до предела. Теперь, когда под ногами нет зыбкой опоры причала, моя уверенность в собственных силах возрастает. Беру левее, проношусь сотню метров, резко меняю направление вправо. Спохватываюсь, когда доходит, что все это зря – гхэллы легко выследят и по следам, и по запаху. Прекращаю бесполезные маневры. Дальше несусь вперед как стрела, огибая лишь препятствия, которые нельзя преодолеть сходу.

Голова занята не только мыслями о бегстве, мозг работает в активном режиме, перебирает любые возможности. Рассчитывает любые шансы. Сейчас почти не сомневаюсь, что просчитали не столько меня, сколько Команча. Он сам рассказал, что у него на Черепе Властелина масса тайников, но он же не единственный следопыт в локации. Его именно поэтому и не трогали – следили, собирали инфу о его привычных маршрутах. Как часто и где бывает. Запоминали, планировали. Подготовка была настолько тщательной и аккуратной, с перспективой выловить дичь вроде главы «Охотников», что Команч ничего не заподозрил. Лихо, ничего не скажешь. Неужто для Горада я стою всех этих усилий? Возможно, я себя действительно недооцениваю и мне давно пора пересмотреть значимость своего клана и своих способностей.

Решено. Как только выберусь с этого чёртового острова, всю мелочевку и бытовуху оставлю для новичков. Займусь вплотную Древом Смерти и Островом Мертвецов, и пока не решу эти задачки, ни на что другое отвлекаться не стану. А я обязательно выберусь, не позволю себе сомневаться в этом ни на секунду.

Корабль вроде «крыла» перевернуть не так просто, даже если повредить управление, особенно учитывая то, что его тащит варна. Но сбить с курса всё же можно. По всей видимости, Майло это сделать удалось и нужно использовать заминку Горада сполна. Пока снасти починят, пока подрулят к острову снова… Конечно, кого-то могут послать в погоню с помощью «свистка», не дожидаясь причаливания, но вряд ли. Пока повреждения не исправлены, на корабле нужны все рабочие лапы и руки. Да и куда я денусь с этого острова? Вот пусть так и думают.

Большая часть мертвецов обитает в заброшенном форте, на окраинах острова они почти не попадаются. Ведь именно на окраинах их чаще всего и «щиплют», сбивая сейвы в ноль. В форте так безобразничать куда опаснее, слишком их там много ещё осталось. Если прикончить мертвеца, то после возрождения в Колыбели тот просто возвращается туда, где обитал ещё при жизни. Говорят, эти мертвецы даже пытаются заниматься прежними делами. Майло советовал избегать заброшенного форта, но именно туда, в форт, по идее, мне и нужно. Надеюсь, я доберусь до него раньше, чем погоня настигнет меня самого.

Судя по карте, осталось преодолеть всего каких-то двенадцать километров. Тридцать, ну пусть сорок минут бега, учитывая непростой рельеф местности.

Несколько минут спустя лес становится ещё неприятнее. Деревья заметно мельчают и подступают друг к другу ближе. Да ещё выпускают вокруг стволов сотни побегов: жестких, как иглы дикобраза, с листьями, режущими одежду и кожу, стоит лишь неосторожно задеть на бегу. Чертыхаюсь, замечая, что обе кисти в крови от десятка мелких порезов. В горячке бега даже не заметил, как это произошло. Надо бы поберечься.

Путь пересекает каменистая расселина, она разрубает лес, словно удар гигантского меча. Провал слишком широк, чтобы перепрыгнуть. И слишком глубок, чтобы просто сигануть вниз, а потом снова забраться наверх. Не хотелось бы подвернуть ногу, тем более – сломать. Вдобавок, внизу клубится подозрительный сизый туман, надежно скрывая дно ущелья и тех, кто там может обитать. Знаю, проходили. В такие места без разведки можно сунуться лишь сдуру, а на разведку нет времени. Довольно странно, что этой расселины нет на карте, сброшенной Майло. Возможно, он здесь просто не бывал, а значит, я выбрал не самый прямой путь до форта. Дорог на карте тоже нет, ни единой, все давно заросло лесом.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная ИКС

Душелов
Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

Сергей Григорьевич Зайцев

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы

Похожие книги