Собираешь достаточное количество необходимых ресурсов, например – самая простая деревянная хижина – стоила 1000 ед. леса, 200 ед. камня, 100 ед. железа – платишь 1000 золотых монет в ближайший магистрат и вуаля, становишься владельцем своего частного домика. Но, если строишь дом в черте города, получаешь защиту от городской стражи. Если же ставишь дом в глуши, его ограбить может любой прохожий. Самое ценное хранящееся в сундуке связанного с гостиницей – конечно не украдут, а вот все остальное: одежду, посуду, мебель, декор, элементы украшения, инструменты унесут запросто. Поэтому свой дом строят, как минимум двое – пока один партнер охотится, другой охраняет. В основном такой вариант в игре реализуют добытчики или крафтеры и ставят такие жилища возле каменных или рудных жил или чего-то тому подобного.
Очень интересно в игре продуманно образование и развитие кланов. Если какое-то сообщество игроков создает свой клан, то они выбирают место и строят там свою деревню. Затем общий клановый дом, ну или зал, как это любят называть. Где располагается глава клана, зал для заседаний клана, клановое хранилище и клановая казна. Потом, когда все вступившие в клан поднакопят ресурсов – то клановый дом апгрейдят до клановой башни. И так далее по списку – башню до бастиона, бастион до форта, форт до замка, замок до крепости, крепость до цитадели. Соответственно говоря то и первоначальная деревня вырастает сначала до небольшого поселения, затем заштатного городишки, потом города ну и под конец до столицы могущественного клана держащего под своим контролем целую провинцию.
Город со временем опоясывался крепостной стеной с башнями, парапетами, машикулями и остальной оборонной приблудой. И все сооружения стоили конечно ресурсов, ну или очень много ресурсов. Поэтому участники клана покидали его очень редко и очень не охотно, так – как уходя, оставляли все свои ресурсы вложенные в него.
Я продолжал свою рыбалку, ну и попутно слушал, что мне рассказывает Вики, совмещающая в себе компьютерную справку, путеводитель, связь с администрацией и десяток еще очень нужных и полезных каждому игроку функций. Итак, клановые войны. Оказывается в мире игры «Пангея», кланы не только развивались, но и как водиться воевали. Для того чтобы один клан смог победить своего оппонента, он должен был захватить его столицу. После чего клановая цитадель поверженного клана в течении суток исчезала, и клан победитель мог строить уже свою цитадель для контроля за городом и провинцией. Что самое интересное, цитадель исчезала, а город нет, ну и сутки времени давались захватчикам на разграбление вражеской цитадели. Ну или поверженный клан за сутки мог успеть отбить свою цитадель обратно. Вот так это всё было интересно и не просто одновременно.
Солнце стояло высоко, пора было прекращать свою рыбалку и возвращаться в «Бербург» за плюшками. Я сгреб всю кучу добра оставшуюся от лесного Тролля в свой походный рюкзак и отправился в путь. Первую свою остановку я сделал у хижины найденного и спасенного мной местного ловчего «Грегора». В новенькой зеленой куртке и коричневых штанах и сапогах из кабаньей кожи, ловчий просто таки лучился здоровьем и совсем не напоминал мне того еще вчера так умирающего человека.
-Великий воин – пафосно обратился он ко мне.
–Благодарю тебя за спасение моей жизни и прошу принять в дар от меня вот эту карту.
Оба на, целая карта, давай благодари меня человече, согласен я. Оказывается, быть добрым в игре – это выгодно. Карта полученная от «Грегора» называлась «Лесной Волк» была третьего ранга и как следовало из названия позволяла призывать волка. Затраты манны на призыв требовала 230 ед. атака волка составляла 115 ед. и время жизни призванного существа было 50 мин. Простая карта, простое существо ничего особенного, но правда позволяла закачать в себя в три раза больше энергии и соответственно уже призвать стаю из трех волков, а это уже было серьезно.
Я поблагодарил ловчего за подарок, хоть он и был НПС и в этом не нуждался, но я ни как не мог перестроиться на игровой режим и продолжал воспринимать всех окружающих меня персонажей людьми. Уже ближе к вечеру я вышел из леса и предвкушая близкий отдых двинулся к городу, как мне на перерез из ближайших кустов вышло три колоритных персонажа.
Орк – Воин с ником «Джеф», черный эльф – Разбойник с ником «Кокнар» и Некромант «Шала». Просто ось зла подумал я. Соответственно шестнадцатый, семнадцатый и восемнадцатый уровень.
-Стоять бояться – рыкнул Орк, проход здесь платный с тебя сотня серебра и глумливо улыбнулся, а остальные два пристяжных подпевая главарю, услужливо заржали.