Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

Подсостояние позволяет еще больше упростить описание модели поведения системы с параллелизмом . Подсостояние— это состояние, которое является составной частью другого состояния, именуемого суперсостоянием или составным состоянием. Такое представление означает, что состояние можно разбить на несколько подсостояний. Эти подсостояния могут существовать последовательно или параллельно. Параллелизм подсостояний означает, что один объект может быть занят в двух независимых поведенческих множествах. Это справедливо для нашего объекта «классной доски» (blackboard). При обработке каждого возможного расписания он должен обновлять соответствующие структуры и выполнять другие обслуживающие процедуры. Каждое подсостояние отображается в отдельном разделе. Подсостояния синхронизируются и объединяются перед выходо м из составного состояния. Когда одно подсостояние подходит к концу, оно ожидает, пока другие состояния подойдут к концу, после чего подсостояния снова соединяются в одно. На рис. 10.16 показана диаграмма состояний для объекта blackboard, который генерирует расписание для студентов.

Состояние Генерирование расписания м. рис. 10.16) яв л яется составны м. Его параллельные подсостояния называются Фильтрование и Обновление. Подсостояния отделяются пунктирной линией и представляются собственными конечными автоматами, причем каждый конечный автомат имеет свои начальное и конечное состояния. В подсостояний Фильтрование объект последовательно проходит через следующие состояния: Фильтрование временных конфликтов, Балансировка и Персонификация. В под-состоянии Поддержка объект проходит только через одно состояние: Обновление. Ко г да оба подсостояния Фильтрование и Поддержка (вернее, соответствую щ ие им конечные автоматы) достигают своих конечных состояний, то перед выходом из составного состояния Генерирование расписания происходит их объединение.

Рис. 10.16. Диаграмма состояний для объекта blackboard
<p>Распределенные объекты </p>

Распределенные объекты — это объекты, выполняющиеся на различных процессорах, принадлежащих различным компьютерам. Диаграмма развертывания используется для построения такой м одели системы, в которой отображаются физические отношения между ее программным и аппаратным компонентами. Диаграмма развертывания позволяет отобразить маршрутизацию компонентов и объектов в распределенной системе. Компоненты могут представлять собой выполняемые программы, библиотеки или базы данных. Поэтому весьма полезно четко представлять, где именно размещается в системе конкретный компонент или объект. Понять, как именно стоит распределить параллельные компоненты системы — задача непростая. Поэтому моделирование распределенных компонентов поможетвуправлении конфигурацией, функционированием и производительностью систе м ы.

Диаграмма развертывания состоит из узлов и объектов или компонентов, которые размещаются в этих узлах. Узел — это вычислительное устройство или блок оборудования, который оснащен средствами хранения и обработки данных (например, это может быть отдельное периферийное устройство, компьютер, универсальнал вычислительная машина или кластер компьютеров). Узлы этой диаграммы связаны между собой зависимостями. Эти зависимостями представляют, как компоненты взаимодействуют друг с другом. Направление зависимости означает, какой компонент осведомлен о существовании другого компонента. Даже если связь между узлами является двунаправленной, один компонент может не «знать» о том, с кем он связан.

Существует два способа смоделировать местоположение компонентов или объектов в UML-диаграмме развертывания: посредством вложения или использования тегированного значения.

Согласно первому способу компоненты, которые располагаются в узле, перечисляются внутри символьного обозначения узла. Второй способ предлагает отображать местоположение компонентов в символе компонента. Узлы являются частью диаграммы развертывания. В качестве символа узла используется куб. Куб может иметь два отдельных раздела: один будет содержать индикатор стереотипа, описывающий тип узла, а второй — список компонентов, относящихся к этому узлу (первый способ). При использовании символа компонента (второй способ) тегу location (местоположение) присваивается имя уала, в котором размещается данный компонент. Тег location имеет следующий формат: {location = имя узла}

Тег location может быть частью любой диаграммы, в которой местоположение компонентов является существенным фактором (например, в диаграммах сотрудничества, объектов или видов деятельности). На рис. 10.17 отображены два способа обозначения местоположения компонентов в распределенной системе. В части а этого рисунка показан символ узла, содержащий список компонентов, а в части б представлен символ активного объекта, в котором используется тег location.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных