Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

«Как только мы пересекаем черту, чтобы реализовать себя в компьютерной технологии, наши успехи начинают зависеть от способности нашего ума к эволюции. Мы становимся частью программного, а не аппаратного обеспечения.»

Рей Курзвейл (Ray Kurzweil), The Age of Spiritual Machines

При реализации параллелизма в программном обеспечении необходимо следовать одному важном)- правилу: параллелизм нужно обнаружить, а не внести извне. Иногда цель увеличения быстродействия программы не является достаточно оп-равданной для насаждения параллелизма в логику программы, которая по своей природе является последовательной. Параллелизм в проекте должен быть естественным следствием требований системы. Если параллельность определена в технических требованиях ксистеме, то следует с самого начала рассматривать варианты архитектуры и алгоритмы, которые поддерживают параллелизм. В противном случае необходимость паралле-лизма «всплывет» в уже существующей системе, которая изначально была нацелена лишь на выполнение последовательных действий. Такал участь часто постигает системы, которые первоначально разрабатывались как однопользовательские, а затем постепенно вырастали во многопользовательские, или системы, которые с функциональной точки зрения слишком далеко отошли от исходных спецификаций. В таких системах намерение внести в систему параллелизм можно сравнить с попыткой «махать руками после драки», и в этом случае для поддержки параллельности остается лишь делать архитектурные «пристройки». В этой книге мы описываем методы реализации естественного параллелизма. Другими словами, если мы знаем, что нам нужно обеспечить параллелизм, нас интересует, как это сделать, используя средства С++?

Мы представляем архитектурный подход к управлению параллелизмом в программе, используя преимущества С++-поддержки объектно-ориентированного программирования и универсальности. В частности, С++-средства поддержки наследования, полиморфизма и шаблонов успешно применяются для реализации архитектурных решений и программных компонентов, которые поддерживают параллельность. Методы объектно-ориентированного программирования обеспечивают поддержку десяти типов классов, перечисленных в табл. 11.1.

Таблица 11.1. Типы объектно-ориентированных классов

Шаблонный класс Обобщенный код, который может использовать любой тип; реальный тип является параметром для тела этого кода

Контейнерный класс Класс, используемый для хранения объектов во внутренней или внешней памяти

Виртуальный базовый класс Базовый класс, который служит прямой и/или косвенной основой для создания производных посредством множественного наследования; только одна его копия разделяется всеми его производными классами

Абстрактный класс Класс, который поддерживает интерфейс для производных классов и который может быть использован только в качестве базового; используется как макет для построения других классов

Интерфейсный класс Класс, который используется для установки интерфейса других классов

Узловой класс Класс, функции которого расширены за счет добавления новых членов к тем, которые были унаследованы от базового класса

Доменный класс Класс, созданный для имитации некоторого элемента в конкретной предметной области; значение класса связано с этой предметной областью

Составной класс Класс, который содержит другие классы; имеет с этими классами отношения типа «целое-часть»

Конкретный класс Класс, реализация которого определена, что позволяет объявлять экземпляры этого класса; он не предполагается для использования в качестве базового класса и не прелусматривает попыток создавать операции общего характера

Каркасный класс Класс (или коллекция классов), который имеет предопределенную структуру и представляет обобщенный характер функционирования

Безусловно, эти типы классов особенно полезны для проектов, в которых предполагается реализовать параллельность. Дело в том, что они позволяют внедрить принцип компоновки из стандартных блоков. Мы обычно начинаем с примитивных компонентов, используя их для построения классов синхронизации. Классы синхронизации позволят нам создавать контейнерные и каркасные классы, рассчитанные на безопасное внедрение параллелизма. Каркасные классы представляют собой строительные блоки, предназначенные для таких параллельных архитектур более высокого уровня, как мультиагентные системы и «доски объявлений». На каждом уровне сложность параллельного и распределенного программирования уменьшается благодаря использованию различных типов классов, перечисленных в табл. 11.1.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных