Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

// pvm_stream и spectral_palette

pvm_stream TaskStream;

spectral_palette MyColors;

//. . .

TaskStream.taskId(20001);

TaskStream.messageId(l); //.. .

TaskStream « MyColors; //.. .

Здесь объект MyColors пересылается в соответствующую PVM-задачу. На рис. 11.6 показаны компоненты, используемые для поддержки объектов TaskStream и MyColors. Каждый компонент на рис. 11.6 можно детализировать и оптимизировать в отдельности. Каждый представленный здесь уровень обеспечивает дополнительный слой изоляции от сложности этих компонентов. В идеале на самом высоком уровне программист должен заниматься только деталями, связанными с данной предметной областью. Такой высокий уровень абстракции позволяет программисту самым естественным образом представлять параллелизм, который вытекает из требований предметной области, не углубляясь при этом в синтаксис и сложные последовательности вызовов функций. Компоненты, представленные на рис. 11.6, следует рассматривать лишь как малую толику библиотеки классов, которую можно использовать для PVM-программ и многопоточных PVM-программ. Те же методы можно применять для взаимодействия между параллельно выполняемыми задачами, которые не являются частью PVM-среды. Ведь существует множество приложений, которые требуют реализации параллельности, но не нуждаются во всей полноте функционирования механизма PVM-cреды. Для таких приложений вполне достаточно использования функций ехес( ), fork () или pvm_spawn (). Примерами таких приложений могут служить программы, которые требуют создания нескольких параллельно выполняемых процессов, и приложения типа «клиент-сервер». Для таких нePVM - или неМРI-приложений также может потребоваться организация межпроцессного взаимодействия. Для параллельно выполняемых процессов, создаваемых посредством fork-exec- последовательности вызовов или функций pvm_spawn, имело бы смысл поддерживать потоковое представление данных. Понятие объектно-ориентированного потока данных можно также расширить с помощью каналов и FIFO-очередей.

Рис.11.6. Компоненты, используемые для поддержки объектов TaskStream и MyColors
<p>Объектно-ориентированные каналы и FIFO-очереди как базовые элементы низкого уровня </p>

Приступая к разработке объектноориентированных каналов, начнем с рассмотрения базовых характеристик и поведения каналов в целом. Канал представляет собой средство взаимодействия между несколькими процессами. Для того чтобы процессы могли взаимодействовать, необходимо обеспечить между ними передачу информации определенного вида. Эта информация может представлять данные или команды, предназначенные для выполнения. Обычно такая информация преобразуется в последовательность данных и помещается в канал, а затем считывается процессом с другого конца канала. При считывании из канала данные снова преобразуются, чтобы обрести смысл для считывающего процесса. В любом случае при передаче от одного процесса другому эти данные должны где-то храниться. Мы называем область хранения информации буфером данных. Для размещения данных в этом буфере и извлечения их оттуда необходимо выполнять соответствующие операции. Но прежде чем говорить о выполнении таких операций, необходимо позаботиться о существовании самого буфера данных. Объектно-ориентированный канал должен обладать средствами, которые поддерживают операции создания и инициализации буфера данных. После завершения взаимодействия между процессами буфер данных, используемый для хранения информации, становится ненужным. Это означает, что наш объектно-ориентированный канал должен «уметь» удалять буфер данных после его использования. Из этого «введения в каналы» вырисовываются по крайней мере пять основных компонентов, которыми должен обладать объектно-ориентированный канал:

• буфер;

• операция вставки данных в буфер;

• операция извлечения данных из буфера;

• операция создания/инициализации буфера;

• операция ликвидации буфера.

Помимо этих пяти базовых компонентов, канал должен иметь два конца. Один конец предназначен для вставки данных, а другой — для их извлечения. К этим двум концам могут получать доступ различные процессы. Чтобы наше описание канала было полным, мы должны включить в него порт ввода и порт вывода, к которым могут подключаться различные процессы. В результате мы получаем уже семь базовых компонентов, составляющих описание нашего объектно-ориентированного канала:

• порт ввода;

• порт вывода;

• буфер;

• операция вставки данных в буфер;

• операция извлечения данных из буфера;

• операция соз д ания/инициализации буфера;

• операция ликви д ации буфера.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных