Наемник могли изучить всего 5 кругов магии, причём первое заклинание становилось доступным лишь на 4-ом уровне и изучение заклинаний наемники начинали прямо с первого круга магии. Навык «плеть мертвых» позволял наемнику изучать заклинания 0-го круга, начиная со 2-го уровня. Вкусно, конечно. Но магом быть не хотелось. Даже магом-наемником. Тем более, что одна из особенностей «Параллельных миров» как раз состояла в том, что такое понятие, как «мана», здесь отсутствовало вовсе. Прокачка магии была совсем иной — в лучших традициях некоторых старых игр, в этой маг изучал заклинания и дополнительные заклинания, основываясь лишь на своём основном параметре плюс положенное количество в своём выбранном классе. И использовать мог только лишь определённое число заклинаний за день. Немного мутновато, но принцип понятен. Так что разберусь с этим полностью чуть позже. Последний из предлагаемых классов: Наемник Андаинга (выбран по умолчанию). Изменения по классу: +2 к харизме. И дополнительный навык на выбор: помощь Андаига, дополнительное изгнание или усиленное исцеление.
Минут десять колебался между Страж Надгробья и Наемником Андаинга. Страж поначалу посильнее будет, но у чистого наемника минусов к характеристикам нет, хотя и +2 к харизме бонус на старте откровенно так себе. Насмешка, а не бонус. Хотя харизма очень важна для наемников. Решено. Выбираю класс «Наемник Андаинга» и бонусным навыком «Владение оружием бога Андаинг — двумя кинжами»
Принято. Распределите свободные характеристики, очки умений и стартовые навыки. Дальнейшее распределение будет доступно с помощью Книги Игрока либо в личном меню. Личное меню можно будет вызвать мысленной командой после соответствующих настроек.
Ну вот и добрались до самого "вкусного". Характеристики, навыки, умения, бусты — всё то, на чём зиждется мощь персонажа и его уникальность. Понятно, что очень многое зависит от прямоты рук, но и про статы забывать не стоит.
И ещё одно нововведение от TRON_VR, как на мой взгляд, в лучшую сторону отличающее ПМ от других подобных игр — вы начинаете игру не нулевым персом с характеристиками по единичке, а вполне состоявшимся персонажем, знающим с какой стороны за меч браться или как заклинания произносить, как воровать, торговать, крафтить и т. д. Согласитесь, ведь глупо получается, если, к примеру дворф-единичка, по виду солидный бородатый дядя далеко за 80, имеющий ту же самую единичку или даже двойку в силе пристаёт к местной городской страже с просьбой научить его драться секирой. Или домогается до деревенского кузнеца с просьбой научить его ковать гвозди, или… Да много можно придумать таких «или» в качестве примеров. Не хочу я бегать голым персом практически с нулевыми статами. Второе отличие ПМ от других игр сводилось, собственно, к получению этих самых характеристик — по одной раз в день. Да тут статы очки начисляют от игрового времени, так сильнее можно поднять онлайн и «уничтожить» своих конкурентов в реаллайв. Поэтому это стало актуально. Люди стану дольше «жить» в этой игре. А самым яростным игрокам будет в знак благодарности получать очки. Вы представьте как будет обидно, если человек отыграет один, два часа в день, а другой игрок проживающий 24 на 7, в игре будет на равных с ним. Так что я считаю эту системой большим плюсом. Так что может быть мы увидим каких-то магов с завышенными статами, но ты будешь понимать, что человек с верху вниз, изучил игру, и его стоит прислушаться.
Глава 6 Характеристики
Конечно, можно и тут прокачать стату так сказать, естественным путём, то бишь ежедневными усердными тратить свои реальные деньги, но я не вижу в этом смысл, я не получу удовольствия. Да и теперь сложно мне будет вернуться, если, например не выйдет на связь мой друг Роман. Какой суровый игровой мир. Один из бета-тестеров выложил свои умозаключения по этому поводу, подкреплённые личным опытом. Играл он магом-эльфом со стандартной десяткой в силе. Так вот, чтобы поднять силу всего на одну единичку ему потребовался месяц времени тяжёлых тренировок. Чтобы поднять силу ещё на одну единичку — это ещё два месяца тренировок, причём усиленных. Думаю, тенденция прослеживается чётко. Но все из-за нарушения классовых занятий, в жизне разраб был обычным художником игровым, рисовал локации. А не грузчик, или строитель, испытывающий физические нагрузки каждый день. Да еще и глупо тратить время на прокачку персонажа мага в силу. Алло, это же маг, куда ты там камни тягаешь.