Умений было не просто много, а очень много. И система распределения и изучения умений была до крайности проста: 0–5 очков — ранг «Новичок»; 6-10 очков — ранг «Младший ученик»; 11–20 очков — ранг «Ученик»; 21–25 очков — ранг «Старший ученик»; 26–30 очков — ранг «Подмастерье»; 31–40 очков — ранг «Мастер»… ну и так далее. Примечательно, что в магических и в боевых умениях названия рангов могли отличаться. Ещё одна особенность игры — на первом уровне персонаж не мог вложить в одно умение больше пяти очков. И на каждом последующем уровне не больше двух очков. Сделано это было всё ради того же баланса. Чтобы разные умники, до этого настоящего меча и в глаза не видевшие, не могли буквально за несколько уровней, вложив все доступные им очки умений, например, в «Искусство владения длинным мечом», стать моментальными мастерами клинка. Только прокачка, только тренировки и бои, только хардкор. Так, что дополнительные очки навыков зарабатывались тяжким трудом, потом и кровью. А также получались за достижения, особенности персонажа и различные навыки. Далее, у каждого игрового класса имелись, так называемые «родные» умения. Например, Незаметность у плута, Парирование у Дуэлянта, Лечение у паладина. У каждого класса — по несколько родных умений. Так вот, такие умения было проще развивать и проще прокачивать за очки. Для «неродных» классовых умений был предусмотрен совсем другой тариф — размен два к одному. Это значило, что, например, умение Торговля не является «родным» для паладина, и для того, чтобы поднять это умение на единичку, нужно вкинуть аж два свободных очка умений. Вот такая математика. Всё ради баланса. Ситуацию исправлял навык «Способный ученик», позволяющий все умения прокачивать в соотношении один к одному. Ну так этот навык ещё нужно было взять из списка доступных при левелапе или где-то купить у мудреца, или получить наградой за какой-нибудь сложный квест. В общем вариантов получения дополнительных умений, способностей и навыков была куча.
Свои законные первоуровневые 16 очков умений распределяю следующим образом:
5 очков в Дипломатию (родное умение), 4 очка в Концентрацию (родное умение), 5 очков в Мастерство владения кинжалом (родное умение) и 2 очка в Мастерство владения штыком (родное умение)
Теперь у нас на очереди родовые особенности, личностные особенности, особенности происхождения и особенности воспитания:
·Особенность рождения — Дочь наёмников. (Вы с малолетства таскались со своими родителями по военным лагерям различных армий и боевых отрядов. До того, как ваши родители ушли на покой, другой жизни вы не знали. В силу возраста вас не допускали до настоящих кровопролитных сражений, но вы всё время по мере своих сил помогали отцу в походной кузне, а матери в лекарской палатке. Вам было особо некогда разглядывать окружающий мир или читать книги, но всё же вам удалось выжить и даже кое-чему научиться у своих родителей и других наёмников). +1 к Силе, +1 к Телосложению, +1 к Удаче, — 1 к Интеллекту, +2 к умению «Первая помощь», +2 к умению «Наложение чар», +1 к умению «Мастерство владения кинжаломи», +1 к умению «Мастерство владения штыком», +1 к умению «Травник», +1 к Стойкости, +1 к Воле, — 1 к умению «Дипломатия».
·Личностная особенность — Оценщик. (Вы часто видели, как торгуется ваш отец, и вам это нравилось. Нечистые на руку дельцы и второсортные торговцы всех королевств проклинают ваш острый глаз: за считанные секунды вы можете распознать обман, обнаружить дефекты и прикинуть дату изготовления. Такое внимание к деталям позволяет вам выявить кусочки общей мозаики происходящего, но в тоже время вы рискуете пропустить целостную картину). +2 к умению «Оценка», +2 к умению «Торговля», +1 к умению «Знание», — 1 к Наблюдательности, — 2 к умению «Обман», — 2 к умению «Блеф», — 2 к умению «Ловкость рук».
·Особенность воспитания — Любитель холодного железа. (В детстве, мотаясь по наёмничьим лагерям со своими родителями, вы незаметно для них стали завсегдатаем вечерних посиделок наёмников. И больше всего вам запомнилась история старого боевого жреца богаНихил (об этих богах я уже пишу и выпустил книгу по их Лору)о холодном железе, способном без проблем сокрушать природную броню некоторых духов, фей и демонов. Того жреца вы больше никогда не видели, но эта история продолжает жить в вашем сердце). +1 к умению «Кузнечное ремесло», +1 к умению «Знание», +1 урона в бою против слабых духов, фей, некоторых демонов и чернокнижников, — 1 к умению «Обман».
Вот теперь точно всё. Осталось только подогнать характеристики под изменившиеся расовые и классовые условия и вплотную заняться генерацией внешности персонажа. Это моё самое нелюбимое действие, поэтому я и оставил его напоследок. Ещё раз смотрю на изменившиеся характеристики, и кое-что подправляю, дабы выровнять образовавшиеся перекосы.
Отступления-аннотация к Главам IV V VI VII Чарлист