Читаем Параллельные миры (СИ) полностью

Нажимаю «Завершить генерацию персонажа и перейти к обучающему испытанию». Меня перебрасывает в последнее меню «Обучение» с предложением выбрать сложность испытания. Я долго об этом думал раньше, взвешивал все «pro et contra», прикидывал свои силы и теперь недрогнувшей рукой жму «Очень сложно», практически самый трудный уровень, сложнее только «Кошмар». «Вы уверены?». Ну естественно. Жму «Подтвердить». Пока жду загрузку задумался, вот о чем, почему я решил полностью отключить себя. Почему у меня такая крутая катана, и блин как все это будет тащить, что я купил сейчас хрупкая девчонка.

И тут же приходит письмо от администрации. Кликаю и читаю:

Глава 9 Одеваемся и в бой

"Уважаемый Юрий Юрьевич! Поздравляем Вас с успешным завершением генерации Вашего будущего аватара. Для того, чтобы все изменения вступили в силу, просто ложитесь спать. Проснётесь вы уже в новом теле. За это время Ваш персонаж будет «вписан» в историю этого мира.

С уважением, администрация ВММОРПГПараллельные мира."

Ну вот и всё. Я только сейчас понял, как устал, голова стала тяжёлой, веки налились свинцовой тяжестью. Не помню, как дополз до топчана и погрузился в мир сновидений.

Не знаю, сколько я проспал, но проснулся моментально, как будто кто-то невидимый щёлкнул рубильником. Тело было непривычно тяжёлым. Ох-хо-хо… Это же сколько же мы с Пашкой вчера выжрали то? Правда и похмелья нет. Поднял руку и в недоумении уставился на свою ладонь — хрупкая, очень чистая, не единой мазоли. «Это не моя рука! Где я?! Кто я?!», — мысли метались заполошной стаей птиц. И тут, как будто кто-то невидимый дёрнул рубильником во второй раз, и мысли резко встали на место, потекли плавно и неспешно. Я всё вспомнил: и прощание с друзьями, и подписание договора, и ну очень долгую генерацию персонажа, и крайнее письмо администрации. Значит, всё получилось. Не торопясь вставать, занимаю на топчане удобную позицию, прикрываю глаза и отдаю мысленную команду «Меню персонажа». В голове на секунду бумкнуло, щёлкнуло, затем взвыло, затем прямо перед глазами развернулось меню персонажа. Так всегда бывает в первый раз, затем уже аватара адаптируется, хотя какая аватара — теперь это моё новое тело, предназначенное для новой жизни. И привыкать к нему нужно начинать уже сейчас.

Так, всё на месте. Удобно расположенные по порядку вкладки навыков/умений/характеристик, мой портрет в углу. Кликаю по портрету — он увеличивается, и теперь представляет из себя куклу моей персонажки в миниатюре, то, как я выгляжу сейчас. А ничего так получилось, я бы даже сказал через чур странно, конечно, хрупкая дамочка, не хватает только пару-тройки тату, но это дело наживное. Ну что сказать, я не внушал даже на первом уровне — тоненькие руки, взгляд берёзово-стальных сканеров поиска путешествий — это я про глаза, уши слегка скруглены, взгляд вообщем этаким прищуром типа «кто на новенького?», руки чуть длиннее, чем у обычного человека схожей комплекции, ну так и я теперь не совсем человек. Да, я определённо крут, хоть и одет в одну набедренную повязку, что совсем странно, ведь засыпал то в штанах и рубахе. Но это мелочи, по ходу разберёмся. Закрываю меню персонажа — ещё успею налюбоваться.

Теперь настройки отображения всего, что я буду видеть постоянно перед собой. Поехали:

В левом верхнем углу три полоски — красная, жёлтая, зелёная. Лёгким усилием воли концентрируюсь на них: красная — ХП бар. Сейчас у меня 13 единиц здоровья, это 10 единичек получает наемник первого уровня и ещё 3 — за модификатор телосложения. Уже неплохо. Меняю на отображение ХП в процентах — так привычнее. Жёлтая полоска — полоска голода и жажды. Цифровое значение отображено в процентах. Если упадёт до нуля, то будет очень-очень плохо, дебаффы разные посыпятся, как из рога изобилия, а то и вовсе помру. Зелёная полоска — выносливость. Тоже отображается в процентах. Если упадёт до нуля, то я конечно не встану на месте, как вкопанный, а просто замедлятся движения, бежать не смогу, руки дрожать будут, броня натирать станет ну ещё что-нибудь до кучи. Неприятно, конечно, но не смертельно, однако может стать вполне себе смертельным, если такое произойдёт в бою — ни самому рубануть толком, ни увернуться от удара принять. С этим понятно.

Иконку моего персонажа — вывожу в верхний правый угол. Теперь рядом с ней будут отображаться все баффы/дебаффы и просто различные факторы, влияющие на меня.

Баттл-чат и лог-чат с двумя вкладками перевожу в нижний правый угол, настраиваю рамку под себя. В нижний левый — обычный чат. Сейчас мне это не пригодится пока что, поэтому сворачиваю. Что ещё, карта и панель активных приёмов/заклинаний/умений, а также панель свитков/зелий. Карту в левый угол и свернуть, всё равно на ней сейчас ничего не отображается. Панели приёмов и зелий — в самый низ, сразу под чаты, на всю длину видимого пространства.

Перейти на страницу:

Похожие книги