Описание: на монастырь Силла-Кхасон было совершено дерзкое, глупое, но при этом неплохо подготовленное нападение. Монастырь вполне успешно отбивается, но засевшим там жителям, воинам, монахам и героям нужна помощь. Помогите отбить нападение и выясните, кто за этим стоит."
Хорошее задание. Вкусное. Из кожи вон вылезу, но постараюсь срубить максимально возможную награду за него. С квестами разобрались. Теперь о совсем хорошем — и я в предвкушении лезу во вкладки «Достижения» и «Заметки»:
"Самостоятельно изучен новый боевой навык: «Бросок ножика 1-го уровня». Награда: 200exp.
Тип: общий, боевой.
Примечание: только со метательными ножами.
Урон: 3 + максимальный урон персонажа + модификатор силы персонажа.
Описание: стандартный воинский навык для наемника из тени. Просто кидайся ножиком и всё — ничего лишнего."
"Получено достижение: Боец-самоучка 1-го ранга.
Описание: по какому-то наитию, просто стремясь выжить в бою, вы научились более эффективно использовать своё вооружение.
Награда: 100exp, +1 % шанс самостоятельно изучить новый навык, +3 % к скорости роста боевых умений. Для получения следующего уровня достижения самостоятельно изучите ещё 4 боевых навыка"
"Победив в одиночку в своём первом бою, вы воздали последние почести павшему врагу. Как бы не был яростен бой, враг мёртв, и к павшим вы не испытываете ненависти. Андаинг смотрит на вас с одобрением: +5 очков репутации с образом (Андаинг)."
И вслед за этим:
"Получено достижение: Первый бой.
Примечание: достижение безранговое, уникальное для каждого игрока, награда за достижение уникальна для каждого искателя приключений.
Описание: вы провели свой первый бой в одиночку сразу против трёх противников. Но каждый враг по-отдельности был слабее вас. Тем не менее, вы победили. Но без ранений не обошлось.
Награда: 100exp, + 1 к урону против лесных гоблинов, ваша броня теперь лучше защищает вас от ударов с флангов и с тыла."
Мда, вот с этим достижением я по ходу пролетел конкретно. Подозреваю, что если бы гоблинов было больше, либо тех трёх я завалил бы без единого пропущенного удара, то и награда была бы получше. Поинтересоваться бы у других игроков, ради интереса, ну да кто со мной настолько личной информацией делиться то будет. Дураков нет.
Теперь по результатам боёв. Как хорошо, что итоговая статистика боя по урону входящему/исходящему, убийствам и полученному опыту располагается отдельно от полученных за время этого боя плюшек в виде повышения умений, изучения навыков или получения достижений.
Умения тоже получилось поднять, совсем немножко правда, но и за пару драк против слабосильных гоблинов это уже немало:
"Владение катаной: +1;
Открыто новое умение — Владение Катаной: +1. Опыта получено: 30exp;
Владение полутороручным мечом: +1;
Открыто новое умение — Средние доспехи: +1. Опыта получено: 30exp"
За открытие новых умений тоже накидывали немного опыта, подозреваю, что точно так же будет, если прокачать ступени умений, типа от новичка до подмастерья. Неплохая защита от хитрованов, желающих на первом левеле качать абсолютно все умения и на максимум. Волей, неволей, уровень тоже будет расти, и «нагибать» первоуровневым персом кого-то старше на пяток левелов уже не получится.
Вот только у меня был навык «Ношение доспехов: Кожаных доспехов», а теперь ещё и умение владения «Кожаные Доспехи» появилось. Не совсем понятна система навыков/умений. Лезу в доступную через личное окно персонажа справку и: «Ох ни х… ж себе!» — открылось простое гигантское разветвлённое древо различных взаимосвязанных между собой навыков, умений, перков и даже достижений и заклинаний. Так, изучать сейчас всю эту заумь нет ни времени, ни желания — позже разберусь, выписывая нужную информацию в «Книгу Игрока».
Ну и вишенка на торте — левелап. Волнующий момент для любого игрока, сродни празднику, особенно позже, на высоких левелах. На данный момент мною заработано 1174 очка опыта, для повышения уровня нужно 1000exp. «Окно персонажа» разворачивается перед внутренним взором. Прямо под своим портретом нахожу мигающую подсвеченную серебристым цветом кнопку «Повысить уровень».
Удобно сделано, в «Параллельном Мире» не получится автоматически апнуться в бою, тем самым восстановив до максимума жизни и выносливость. Только после боя, в мирной обстановке. И есть даже три варианта настроек получения уровня — полностью вручную, полностью автоматически и автоматически, но с подтверждением от игрока и возможностью внести коррективы. Если повышаешь уровни вручную, то сам распределяешь полученные очки умений и доступные из возможных навыков, если таковые имеются. При выборе автоматического распределения — за тебя это делает система. Тут рандом, максимально подобранный системой к классу игрока.
Взамен рандома игрок получает аж одно дополнительное очко умений на уровень. И третий вариант — для тех, кто не хочет долго заморачиваться с повышениями, но всё же желает контролировать развитие своего персонажа.
Выбираю «Повышать уровни самостоятельно», и здравствуй, второй уровень!