На всякий случай дважды перечитав сообщение и убедившись, что ничего действительно интересного в нем нет, я опять полез на аукцион.
— Нужно больше золота…
Сумма, упавшая на игровой счет, одновременно радовала и печалила. Печалила цифрой и радовала возможностью все же привязать имеющиеся у меня вещи.
Фрукты, которые я когда-то считал потенциальной имбой, способной поднимать сопротивление выше прописанных ограничений, ничего никуда, похоже, не поднимали. И оказались в итоге проданы всего за пару десятков золотых. Зато порадовала коллекционная шкатулка — ее кто-то купил почти за семьдесят тысяч. Черный куб забрали за тридцать пять, все остальное едва потянуло на десятку. Итого, вместе с уже имеющимися у меня деньгами — сто двадцать пять штук.
Я вздохнул и выкинул сотню за привязку колец, полученных от ледяного демона и Венетто. Что делать, иначе никак.
Легендарные металлические ободки заняли места на пальцах, сменив давным-давно морально устаревшие перстни с ловкостью. В итоге обмена, кстати, ловкость-то больше всего и выросла — из-за кольца Эльфийского рейнджера. И ее, этой ловкости, у меня неожиданно снова оказалось огромное количество — под девятьсот единиц. И тысяча триста в темное время суток.
Достаточно для того, чтобы уверенно ковырять того самого Саркозуха, который сейчас плавает в какой-то из южных рек.
На некоторое время я всерьез задумался — не поменять ли один из браслетов Змея на безделушку Морро? Вдруг мне потребуется контроль?
К сожалению, все опять уперлось в деньги — я не имел средств еще на одну привязку.
— Ну и хрен с ним.
Разобравшись с экипировкой, я немного полюбовался на характеристики, а затем задумался над тем, куда пристроить оставшиеся средства. Логика советовала прикупить пару зелий лечения и потратить остальное на отвары скрытности. Внутренний голос подсказывал взять что-нибудь другое, с помощью чего можно будет порабощать врагов направо и налево. Неизвестно, правда, что именно.
В конце концов я встал на сторону логики и купил уже знакомые и надежные бутыльки.
А затем развалился на диване и принялся думать о том, что делать дальше. На дворе — день, фармить мне явно не с руки. Слетать куда-то — а зачем?
В итоге я вывел на стену кабинета игровой форум и принялся лениво перебирать новости.
Похоже, начало строительной истерии вызвало настоящую волну клановых конфликтов. Гильдии принялись ругаться из-за выгодных мест на карте, устраивать между собой потасовки и настоящие сражения, убивать несчастных котов направо и налево…
Юзеры на форуме смотрели на все это с восхищением, завистью или злорадством — в зависимости от игрового мировоззрения.
Мне происходящее напоминало возню в песочнице. Все-таки подавляющее большинство игроков до сих пор болтается в промежутке между сотым и сто пятидесятым уровнями. Это я в игре чуть ли не живу, а обычные люди побегают пару часов, полюбуются красивым закатом, огреют какого-нибудь зайца дубинкой по голове — и счастливы. Что же касается более активных геймеров, то они в массе своей сейчас только-только подбираются ко второму перерождению.
На мой же взгляд, настоящее веселье начнется лишь тогда, когда все или почти все серьезные игроки это самое перерождение пройдут. В конце концов, что в данный момент наблюдается в игре? Малыши лупят друг друга совочками по попе, а потом бегут жаловаться всем подряд. И все довольны, никто ничего не потерял.
А вот когда каждая смерть будет снимать с пострадавшего по уровню… Собственно, тогда и пойдет разделение — неудачники клановых войн так и останутся на двухсот пятидесятых, а сильные и умелые уйдут к пятисотому. После которого опять начнутся конфликты и выяснение того, кто же круче всех..
Мне, кстати, нужно будет тоже очень сильно постараться, чтобы не оказаться в числе неудачников.
— Ого…
Я с удивлением увидел на форуме давно позабытый ник. Эльф Дуриэль собирал под свои знамена всех неравнодушных, попутно прохаживаясь крепким словом по равнодушным и троллям.