Немного поколебавшись, я оставил создание магии волшебникам из академии и выбрал специализацию татуировки. Мне нужно максимально усилить себя для похода в ад. И пока я имел возможность нанести только одну татуировку, я нанес на плече красные языки пламени, усилив тем самым мощность огненной магии и защиты от нее на двадцать пять процентов. Ну, а дальше я отправился в библиотеку, колдовать над рунной табличкой.
Библиотека поражала своими размерами и обилием книг, но я уселся за ближайший стол, достал словарь рун и каменную табличку и принялся за перевод. Честно говоря, перевод глифов показался мне бессмысленным. Слова были не связаны друг с другом и вообще не подходили по смыслу. Простой набор слов и полной тарабарщины, но система игры определила эту табличку как фрагмент древнего писания и как музейный экспонат. Однако это занятие принесло мне еще четыре уровня к навыку рун и открыло мне по традиции выбор специализации:
Мастер рунной магии — увеличивает мощь рунической магии. Основные характеристики сила воли и интеллект.
Мастер рунных камней — увеличивает мощь рунических камней. Основные характеристики сила воли и интеллект.
Тут выбор был прост, магией я пользовался чаще, чем камнями, поэтому и выбор очевиден. А дальше пошла силовая прокачка. Этот способ я подсмотрел у начинающих воинов. Я впрягся в рикшу и гонял на своих двоих, развозя игроков и их скарб между кварталами. Остановился я лишь только тогда, когда сила перестала расти. Поднял ее я на двадцать семь пунктов, при этом заработав сотню золотых.
И наконец, настал черед магии. Я вернулся к академии волшебства и принялся долбить всеми заклинаниями, что у меня есть по манекенам, где тренировались новички академии волшебства. В перерывах, когда у меня восстанавливалась мана, я занимался кулинарией, угощая новичков. Таким образом, я поднял кулинарию до девятого уровня, а магия теперь выглядела так:
Драконье слово Par'- уровень 15 — это магия драконов, основанная на силе воздуха. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 95 — 100 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 60 единиц маны.
Магический светильник — уровень 10 — заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 65 метров и остается там в течение 5 минуты. Откат 1 мин.
Призыв Духа Хранителя — уровень 10. Вашим духом хранителем является огненный волк. Раз в сутки вы можете призвать духа хранителя, сражающегося на вашей стороне в течение 30 минут. Урон, наносимый духом хранителем равен максимальному урону, что может нанести игрок на текущем уровне за один раз без учета характеристик от экипировки и благословлений.
Блуждающий дух — уровень 5. Блуждающий дух вселяется в тело жертвы и наносит урон 5*интеллект каждые 15 сек. в течение 1 мин.
Символ ключника — уровень 1. Это руническое заклинание, позволяющие открывать любые замки до 10 уровня. Для активации заклинания нанести руну на ладонь и приложите ее к предполагаемому замку. Откат 2 мин. Расход 50 очков маны.
Символ проклятие жизни — уровень 5 — Начертав этот символ на своей ладони вы сможете забрать жизнь у врага и передать ее себе одним прикосновением. Урон 80 основан на магии крови, восстановление хп 80. Данный тип магии относится к рунической.