6. Рука на талии.
Однополые пары обычно так не делают. На этой стадии люди достаточно близки, чтобы доверять друг другу секреты.7. Лицо к лицу.
Участники пары пристально смотрят друг другу в глаза, обнимаются и целуются, понимая друг друга почти без слов. Сексуальные желания становятся основным фактором отношений.8. Руки на голове.
Участники пары гладят друг друга по голове, разговаривая или целуясь при этом. В нашей культуре люди редко касаются головы другого человека, если это не член семьи. Стадия символизирует глубокую эмоциональную близость пары.9–12. Последние шаги.
В течение последних стадий отношения между людьми приобретают сексуальный и исключительно интимный характер. Это: «руки касаются груди» (9), «губы касаются груди» (10), «прикосновения ниже талии» (11), «соитие» (12). Это качественное усложнение отношений. Про переход количества в качество слышали? Ну и ладушки.Напомню, что восьмым шагом было прикосновение к голове – действие, само по себе вполне безобидное. Обнимите незнакомую девочку за талию – получите в лоб; погладьте незнакомую девочку по голове – она всего лишь удивится, но бить не будет. Тем не менее прикосновение ваших рук к её голове – восьмая стадия подготовки к сексуальному контакту, граница третьей и четвёртой четверти. Поэтому мой совет: как можно раньше начинайте гладить девочек по голове, так вы существенно сократите путь к сексу. Только причёску им не портите.
Теоретически я вас подготовил, переходим к практике. Напоминаю: надругательство над мальчиком будет описано метафорой компьютерной игры. Играет мальчик, управляет игрой и получает печеньки – девочка.
Психологическая вивисекция, этап 1
«– Поручик, вы не находите моё декольте слишком глубоким?
– Э-э-э… Мадам, у вас растут волосы на груди?
– Что вы, поручик, нет, конечно!
– Тогда, пожалуй, глубоковато»
Этап 1: приглашение к игре.
«Мальчик, давай поиграем!» – девочки говорят это не словами, а поведением. Они так умеют, флирт – их поле.Интерес мальчика на первом этапе является чисто сексуальным и описывается простой формулой «ябывдул». У мальчика и дальше не будет другого интереса, богатый внутренний мир и разносторонние интересы девочки ему не нужны.
То есть интерес мальчика на этом этапе – поверхностный и сугубо утилизационный. Это – ориентация на конечную цель, интерес к результату
. А вот интерес мальчика к игре (к любой игре) – иной по структуре, это интерес к процессу. Ваша задача – перевести первый вид интереса во второй, что несложно. Мальчики – подвид Homo ludens (Человек играющий), поэтому манипуляция подмены интересов зачастую происходит сама по себе, даже без участия девочки.Вот смотрите: пасьянсы на компьютере мальчики раскладывают не ради результата, а ради процесса – рабочее время убивают. То же самое – с тетрисом, стрелялками и бродилками… Не суть важно, с чем именно, важно другое: прохождение каждого очередного игрового уровня приносит мальчику ощущение личной крутизны
. Элемент сей и втягивает мальчика в игровой процесс, о чём прекрасно знают конструкторы игр. Главная наживка в игре – быстрое прохождение первых двух уровней, а за прохождение всей игры обещан суперприз невероятного размера.Такой паттерн вовлечения в игру наглядно виден в интернет-казино.
Девочки, запоминайте, это ваша метафора для всего, что будет дальше.
• Стандартный старт: «Нате вам совершенно БЕСПЛАТНО сто игровых рублей – и выиграйте миллион в финале!»
• Прошли первый тур – ты выиграл 200 рублей; молодец! Второй тур пройден – выигрыш 500 рублей; ты крут!
• Хочешь вывести выигранные деньги и выйти из игры? А вот хрен тебе, это были ИГРОВЫЕ деньги; фантики, по сути. Пока не вложишь наличные, ничего не получится.
• Вложил наличные? Ай, заинька! Ты выиграл целый рубль, но мы мелочь не выводим, надо выиграть хотя бы тысячу. Смелее вперёд, играй ещё! В смысле плати больше.
Вот ты, рыженькая, – смысл метафоры понятен? Прости, Господи, я ведь и виртуальные казино предметно изучал… Что сказать в оправдание, граждане судьи? «Немощны, ибо человецы суть» ©Иоанн Златоуст. Пойду прочту во искупление грехов «Богородице, Дево, радуйся!» 300 раз, потом продолжу.
*Прочитал, вернулся* Значит, к игре приглашает девочка, а мальчик – просто субъект. Главная наживка девочки: суперприз в виде доступа к телу. Катализатор: быстрое прохождение мальчиком первых двух уровней игры.