Ещё час времени ушло, на то чтобы просмотреть видеоролики самих игр, вычеркнув сразу анимешно направленные игры, ну бесят они меня своими штампами и в три человеческих роста мечами, оставив лишь те, что соответствовали моим критериям отбора.
Теперь предстояло детальнее разобраться в сложившейся ситуации. Осталось восемь компаний с двенадцатью играми полного погружения...
Решив начать с конца списка, я вышел на сайт разработчика, после чего окунулся во внутренний форум игры...
В начальных темах, где на обычных играх администрация всячески нахваливала свой продукт, здесь, были темы с предупреждениями, где игроки сами в красочных примерах, объясняли всю сложность и хардкорность игры, это то в общем меня и подкупило...
Найдя тему на сайте, где указаны требования к виртуальной капсуле, я начал сравнивать системные требования...
-М-да, мое "железо" едва на минимальных настройках потянет... - Смакуя мысль так и сяк, решил поискать информации в сети. Выходило следующее: на старте можно было создать одного персонажа, создать же нового, можно только через год, но предварительно удалив старого, а судя по тому, что игра стартовала пару месяцев назад, то о смене персонажа не может идти и речи. На форуме по этой тематике было возмущение, основным тезисом которой было - "Какой нафиг выбор или создание нового аватара?! Когда внешность полностью списана с реальной внешности!"
Этот вопрос у меня вызвал двоякое ощущение, с одной стороны это существенный плюс, что нельзя изменить внешность, став например каким нибудь орком или эльфом, полностью изменив внешность при создании аватара, но с другой стороны это столь же существенный минус. Или даже гораздо больший минус, ведь став известным в игре, неприметно станешь известным и в реале, где ушлые папарацци или что хуже психи, криминальные личности или группировки смогут легко вычислить игрока по базе данных МВД или подобных им структур... В свою очередь, это должно отпугивать часть игроков, но обратная сторона этой монеты выглядит гораздо лучше, ведь ты действительно видишь перед собой реального человека, а не выдуманный искином аватар, или какого-нибудь извращенца.
Ещё одна особенностей этой игры, это полная потеря вещей при смерти, а так же, всего что было в карманах, но не тех, которые у тебя где-то спрятаны в тайниках, банках, домах и т.д.
Что касается самой механики игры, то если допустим, кожаный доспех пробивают стрелой, то образовавшуюся дырку, уже ничем кроме заплатки не заделаешь. Вид доспеха, при этом станет гораздо хуже, чем до этого, вариант ремонта ее возможен, к примеру, широкими заклёпками, которые полностью перекрывают образовавшуюся прореху, но это несколько повышает итоговую стоимость брони, а так же и ее вес.
Отдельной статьей, в игре стоит процесс мародерки, где все имущество убитого приходиться самолично снимать с поверженного противника...
-"Ладно, с этим понятно, глянем, что там да как, после создания персонажа" - подумал я и переключился на следующую ветку форума...
Выбор стартового города определялся случайным образом, но при оплате премиума, была возможность выбора, примерного места появления, радиусом под тысячу игровых километров. Если купить максимально расширенный пакет премиума, то появлялась возможность выбрать место в радиусе десятка километров, но при этом были еще несколько дополнительных приятных бонусов. Бонусы эти облегчали начало игры, самым ценным из которых было пространственное кольцо, на пол кубического метра вмещаемого пространства.
Не заинтересовавшись никакими бонусами, я выбрал бесплатный способ игры, а следовательно место моего появления было случайным, лишь подтвердив, что нахожусь, в "РУсском" секторе игры.
При старте, чаще всего игрок появляется не далеко от поселка расположенного на побережье небольшого островка или если очень повезет, то на большом острове, где с долей вероятности, мог находиться полноценный большой город. Разработчики, долго не думая, взяли да и все стартовые локации перенесли на многочисленные острова, разбросанные среди обширных морских просторов. Почему разработчики, решили ограничить игроков таким образом, не совсем понятно, но вдобавок азы игры, начальные профессиональные навыки приходилось постигать с помощью усердного труда и упорностью, ну и не без всем известного интернета.
Безопасных зон, как таковых не было, а следовательно можно было заниматься чем угодно и где угодно. Законы и ограничения вводили местные правители земель. Игра выходила с рейтингом 18+ (а в Европе 21+), со свойственным этому контентом.