— Совершенно разных. От плотности окружающей среды, до преломления солнечных лучей в атмосфере Венеры. Шучу, конечно, но особо въедливые товарищи на полном серьёзе утверждают, что в формулах учитываются фазы луны и солнечная активность. Ну а на выходе получается так называемая результативная матрица. Математический объём, полностью описывающий твои возможности и параметры в конкретной ситуации со всеми нюансами и незначительными влияниями. И уже она учувствует во внешних расчётах, которые определяется финальный результат твоего действия, относительно всех присутствующих на сцене объектов.
— Как всё сложно. — нахмурилась девушка.
— Зато очень реалистично. Такая система позволяет реализовать мульти взаимодействие с объектами, и к тому же, защищает от так называемых манчкинов.
— От котиков? — удивилась Ксюша, вспомнив, видимо, породу коротколапых кошек.
— От людей, которые готовы годами искать в игровой системе дырки и непредусмотренные разработчиками возможности, чтобы потом использовать их в своих целях, вроде бы как, не прибегая к откровенному обману, — пояснил я. — Игра есть игра, как и любая созданная человеком математическая модель реального мира — она не совершенна. В ней всегда остаётся множество недочётов, недоработок, сбоев и ошибок. Так, что чисто теоретически, при определённых условиях ударив кулаком по земле, персонаж может расколоть планету на две части. Чтобы этого не произошло, все объекты в игре подчиняются единым правилам — игра использует матрицы в качестве результатов того или иного действия, отсекая сомнительные данные, которые были бы единственно — верными, оперируй она исключительно числовыми значениями.
— Слушай, а откуда ты всё это знаешь?
— Мой предыдущий персонаж состоял в одном из ведущих русских Альянсов. У них там целый штат аналитиков на реальной зарплате сидит. А нам — рядовым членам, раз в неделю проводили обязательные брифинги на разные темы. От игромеханники до основ ведения орбитального и пустотного боя флотов.
— Ты вот говорил, что я из этого автомата с моей силой стрелять не смогу? Он что, просто не будет работать в моих руках, потому что у меня в "Силе" всего единичка? Или пуля не будет наносить врагам никакого урона?
— Нет, не совсем так. Для начала, он сломан взрывом, но это детали. Понимаешь ли — есть, конечно, игры, в которых ты не можешь пользоваться вещами, например оружием, если какой‑то из твоих показателей ниже минимальных требований, указанных на этом предмете. Но "Освобождение Терры" к ним не относится. Здесь ты имеешь возможность взять любое оружие, если, конечно, сможешь его поднять и нажать на спусковой крючок. Проблема низкой "силы" состоит в том, что, скорее всего, ты просто не удержишь его в руках после первого же выстрела и можешь серьёзно пораниться. Но никто не мешает тебе встать за станковый пулемёт или закреплённую рельсотронную спарку и перфорировать пробегающих мимо врагов в своё удовольствие.
— Значит, мне нужно оружие без отдачи… — проговорила себе под нос Ксения.
— Собственно, энергетическое — оно как раз такое. У твоего плазменного пистолета откат минимальный, а например боевые лазеры — так и вовсе.
— А урон? Урон рассчитывается исходя из моих параметров?
— Нет. Урон зависит исключительно от оружия, типа патронов, брони цели и места, куда пришёлся выстрел. Правда. — я похлопал себя по бедру, на котором болтался мой тренировочный ломик, — если мы говорим о рукопашной или клинковой схватке, то там — да! Характеристики из физического блока играют важнейшую роль. Так что тебе вообще лучше избегать подобных ситуаций.
— Подожди, но. — вздёрнула бровь Хомячок, — разве в игре про "пушки" и "танки" есть место ближнему бою?
— Конечно, есть. Правда нужно понимать, что, когда и против кого выгодно использовать. Хома, ты же Цесаревна — постарайся вспомнить обмундирование твоих телохранителей. Тебя же элита космодесанта охраняет!
— М. тяжёлые рельсотроны со скобами плазменных резаков, вибро — мечи, циркулярные алебарды. Слушай, а я всегда думала, что всё это просто церемониальные безделушки.
— Возможно, они так выглядят, но на самом деле у них настоящее боевое оружие, эффективное и смертоносное. Понимаешь ли, в чём дело. Очень часто, особенно в космосе, сближение с противником и связывание его ближним боем — единственное преимущество человека перед инопланетянами. Взять, например, птиц "Теку" или лучше всю гуманоидную братию за исключением людей. Все они прекрасные стрелки, но видела ли ты когда‑нибудь ритуальные драки Ка — са?