Данная особенность относилась к той части моего рассказа, которая касалась отца — фехтовальщика. Не совсем то, на что я рассчитывал. Порой управляющий искин щедрой рукой выдавал очень вкусную плюшку, увеличивающую шанс попадания клинком и заодно позволявшую начать игру уже овладев Эргро — искусством. То, что мне досталось, было хоть и не лучшим вариантом, но и не самым плохим.
Правда, я не очень любил ситуативные перки. На них нельзя было полагаться — слишком низок был шанс срабатывания, да и активироваться они могли в самый неподходящий момент. Вот с этой особенностью тоже было не всё так просто. Если не помнить о шансе повторного автоматического удара, и не контролировать свою руку — легко можно было просто прибить цель, которую полагалось только ранить, например, чтобы взять противника в плен.
"На спортивных рубежах".
"Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа".
"Описание: Стрельба — ваше хобби. Вы много времени проводили на полигоне, участвовали в детских и юношеских соревнованиях и даже занимали первые места, потеснив с пьедестала намного более именитых конкурентов. Вы хорошо чувствуете дистанцию, а потому получаете бонус в 1 % при стрельбе по движущимся объектам и 2 % по стационарным".
А вот это — то, что доктор прописал. Всегда приятно иметь вдобавок к собственным возможностям небольшую прибавку к меткости. Особенно учитывая тот факт, что даже простенькая пуля, выпущенная из огнестрельного оружия при точном попадании способна нанести критическое повреждение — разом уложив даже самую толстую и бронированную цель.
Фактически, автоматические прибавки к меткости были одним из самых редких и ценных перков в игре. И это не мудрено — ведь работали они сами по себе, не требуя от игрока никаких дополнительных действий, и при этом способны были сделать успешным заведомо неудачный выстрел. Иначе говоря — это был пассивно срабатывающий шанс на "победу".
Нужно ли объяснять, почему я так расстроился, получив для меча повторную атаку, а не всё ту же меткость. Ведь вроде бы "не парируемый" удар — это хорошо! Вот только парирование и блок — это уже оборонные расчётные параметры. Вначале ещё нужно попасть по цели, и не абы куда, а туда, куда тебе нужно. А там уже может и не придётся считать ни парирование, ни блокирование…
"…А Имперской России сила выбирает тебя!"
"Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа. Юрисдикция аккаунта: РЗИ. Персонаж является эспером".
"Описание: Человеческая Пси — сила — могучая и опасная способность нашего организма, впервые проявившаяся на планетах холодного пояса Российской Звёздной Империи за несколько десятков лет до Второй Межвидовой Галактической Войны. С тех пор псионики, или иначе — эсперы, стали массово рождаться и в других государствах, но и поныне только в России обычный, не имевший никаких способностей ребёнок, может вдруг, в стрессовой ситуации, совершить настоящее чудо. Вам посчастливилось быть одним из таких детей — самородков. Все ваши психокинетические эффекты эффективнее на 15 %, но телепатические способности ослаблены на 10 % вследствие взрывного характера проявлений вашей силы".
Это тоже не совсем то, на что я надеялся, но в целом — неплохо. Ничего не зная о нововведениях, и тем более новых перках, я решился на эксперимент. Одной из самых разрекламированных в фильмах и сериалах способностей псиоников было отклонение различных летящих в них снарядов. Вот я и подумал, что может быть можно получить нечто подобное на халяву в самом начале игры. Но видимо, не судьба…
Ну а далее следовало то самое наказание, за очень сухой и не шибко правдоподобный рассказ. Ничего страшного, но всё равно неприятно, когда на тебя накладывают явно отрицательные особенности.
"Я — не лжец, я — неумелый фантазёр!"
"Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа. Придуманная история не впечатлила арбитра".
"Описание: Вы придумали плохую историю о своём детстве, в реальность которой очень трудно поверить. Виной тому косноязычие, попытка обмануть собеседника или просто недостаток фантазии — не важно. Отныне все результаты проверки действий с использованием навыков: "Обман", "Фантазия" и "Красноречие" будут корректироваться на 5 % в сторону ухудшения показателей".
Ещё разок перечитав описание перка "Я — не лжец, я — неумелый фантазёр!", я покачал головой, и, быстро найдя в небольшом списке доступных особенностей, самый что ни на есть стандартный вариант для прокачки, ткнул в него пальцем и согласился со сделанным выбором.
"Въедливый зубрила. Уровень: 1 из 5".
"Требования: Доступен на общем уровне: 2".
"Описание: Тщательно заучивая уже пройденный материал, вы быстро осваиваете новые знания. Все ваши навыки растут на 10 % быстрее".
— А мне, то же самое выбрать? — спросила Ксюша, заглядывая в моё окошко.
— Нет. — закрывая меню, ответил я. — Тебе нужно что‑то с выносливостью делать. Если после каждого использования твоей основной способности ты будешь отключаться, играть будет очень трудно.